
MobyGames,一个关于电子游戏及其创作者的综合性数据库,近期推出了一项新功能,允许创作者认领游戏致谢名单,前提是他们因某些原因未被列为贡献者。该功能目前处于测试阶段,计划于秋季全面发布,已受到广泛欢迎。
产品经理Reece Denzel在科隆游戏展上告诉GamesIndustry.biz,“数千名开发者”已在该服务上认领了自己的页面,并解释了其运作方式。
“现在有一个认领页面按钮,可以将该用户的账户与实际的公开页面关联起来。我们必须指出,这并不会赋予他们编辑任何关于其致谢名单等结构性信息的能力。它确实为他们提供了一个机会,可以进入并编辑一些关于他们自己的详细信息,这些信息随后会被标记为来自该开发者的已验证来源。”
MobyGames还引入了验证流程以避免虚假认领。该流程的一部分是确认个人身份,这是一个在后台运行的人工验证过程。至于致谢历史本身,自Atari参与以来流程并未改变,也没有改变的计划。此外还有用于更正拼写错误或姓名变更等工作流程。Denzel还分享说,目标是让网站上的信息“尽可能准确”。
关于致谢名单的信息通常来自游戏截图、致谢滚动字幕或公司列出项目贡献者的电子表格。然而,Denzel分享说,很多信息是“社区来源和社区验证的”。
不过,致谢名单不一致的情况确实时有发生。例如,据报道,有20名开发者在《木卫四协议》中未被列入致谢名单。
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