Beno Raistrick制作了一个由5部分组成的YouTube教程系列,展示如何从水彩画中为3D场景制作纹理。如果你更喜欢丙烯颜料、油画棒或蜡笔,同样的原理也适用,所以选择权在你手中。
正如这位艺术家所解释的,这个教程系列对初学者友好,尽管需要一些3D软件的基础知识,因为它不是详细的逐步指南。他还强调,这个项目使用的所有工具都是免费的。在这些教程中,Raistrick使用Krita编辑扫描的画作,使用Blender创建资产,并使用Unreal Engine组装场景。


对于项目的3D部分,这位艺术家首先使用盒体建模搭建出场景中的建筑,并在环境中放置一个基础人体模型作为比例参考。资产准备好后,Raistrick将其带入Unreal Engine,在那里通过添加窗户和屋顶瓦片等更精细的细节来完成建模过程。
为了汇集手绘纹理的集合,这位艺术家将它们全部分开绘制。他为建筑的墙壁创建了一套纹理,为窗户创建了另一套,又为屋顶瓦片创建了一套。为了给最终的3D场景增添多样性,他确保资产的每个部分都有几种不同的手绘图案。


然后,Raistrick将它们带入Krita,从扫描的画作中制作纹理贴图。在那里,所有的颜色调整和可平铺纹理的组装都在此完成。
一旦准备就绪,他将它们带入Blender,并通过在常规纯白材质之上添加新材质,并将图像纹理指定为其基础颜色,来创建纹理图集。然后,他将纹理放置到资产的选定部分上,并修正它们的位置。


你可以在Beno Raistrick的YouTube频道上观看这个教程系列。
如果你想了解更多关于创建风格化3D场景而不一定使用实际绘画和素描的教程,请查看这个由crzyzhaa制作的风格化Blender场景初学者教程、这个由SouthernShotty制作的如何让任何Blender纹理看起来具有绘画感的教程,以及这个由lassyla制作的关于使用Blender着色器让任何东西看起来像手绘的教程。




