
上周,《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》等热门系列背后的公司Capcom举办了自己的技术会议——Capcom Open Conference RE: 2026。活动期间,程序员Satoshi Ishida介绍了Capcom自研游戏引擎RE Engine即将迎来的一些重大变化。
Ishida强调了公司目前在游戏开发中面临的三大挑战:首先,游戏数据量已变得非常庞大,许多简单任务都可能耗时很长;其次,随着开发团队不断壮大,Capcom需要一个让所有人都易于使用的引擎。最后,他表示:“成功将AI技术整合到开发工作流程中,已成为简化未来开发的必要条件。”
Capcom改进引擎的新计划代号为REX,将加入AI辅助工具,其中至少部分工具将开源用于AI训练。目前很难判断Capcom在生成美术和资产方面的计划会走多远:今年早些时候,该公司曾强调不会在游戏中使用生成式AI资产。根据GameBiz的报道,REX似乎专注于提升开发效率、工具和质量保证。

“Ishida评论说,这些技术进步最终将指向一个更大的目标——进化为‘AI生成游戏引擎’。”
REX项目使用全球最通用编程语言的规则统一了整个系统。这带来了显著优势,不仅对人类开发者而言易于使用,对AI而言也具备良好的可读性和可理解性。有了统一的基础语言,未来AI将能够理解并自动创建程序,甚至执行测试游玩以自动检查bug。”(机器翻译)
你对REX项目有何看法?你可以阅读原文了解RE:Dox、RE:Log和RE:Flows的详细信息。
