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Unik Studio发布Blender插件Boolean Master,实现干净四边形拓扑的布尔切割

Unik Studio推出了一款新插件,有望让部分3D艺术家的工作轻松许多。Boolean Master正如其名:它能让你快速打孔并创建布尔细节。使用鼠标,你可以在任何需要的位置放置孔洞、槽口和凹槽,随后该工具会用全四边形拓扑重建周围曲面。

Boolean Master仅在能生成干净拓扑时才会执行切割,如果切割被拒绝,状态栏会解释原因,例如距离边界、锐边或另一个孔洞太近。它还能与其他修改器协同工作。重建区域外的UV保持不变,而重建区域内的UV目前尚不能保留。两个独立对象之间的布尔运算支持计划在后续版本中推出。

工作流程主要依靠快捷键:按下Shift+Q,将光标移到曲面上,点击即可放置切割。实时预览会自动吸附到顶点、边中心和面中心。使用Ctrl+滚轮调整大小,然后再次点击即可创建切割。常规鼠标滚轮仍用于控制视口缩放。

最新更新增加了对标志和曲线形状的支持。Boolean Master兼容Blender 4.2及以上版本,提供两个版本:Lite版可让你在自己的网格上尝试基本操作,Full版可随时升级。

在此处购买Boolean Master。Blender年度调查也已开放,花几分钟完成它,帮助Blender变得更好。

Blender 5.3定于11月10日发布,我们已经掌握了一些预期信息:原生支持3DGS、Principled BSDF中的原生色散支持,以及一些用于创建自定义材质光照的新节点。你现在还可以试用官方Android版本。

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