Tee Ken Ng 创作了一款游戏,让你利用现实物体投射的影子来游玩。你扮演 Plato,一个霓虹绿色的小方块,目标是收集屏幕上出现的所有硬币。为了帮助 Plato 够到硬币(有些硬币藏在屏幕高处),你需要在投影仪前放置各种物体,将它们用作斜坡。


这套装置的原理非常简洁:一个网络摄像头捕捉影子,并通过 TouchDesigner 实时将其转换为低分辨率的碰撞表面。随后,信息被直接发送到 Godot,将这些表面转化为可交互的物理几何体,让 Plato 能够在上面奔跑、滚动,并从上面跳下或跳过。
“摄像头、投影仪和游戏被映射到同一空间,因此碰撞图与你看到的墙上的影子完全对齐,”这位艺术家解释道。在这个项目中,他使用了 MadMapper 进行投影映射。
据创作者指出,理论上,任何人只要有投影仪、摄像头,并运行 MadMapper 和 TouchDesigner,就可以玩这款游戏。他补充说,任何东西都可以成为可用的碰撞物体,包括像你自己的手这样的移动物体,不过这些会有一点延迟。
尽管 Plato 看起来像是一款简单的游戏,但它巧妙地致敬了柏拉图的洞穴寓言。根据这个寓言,生活在洞穴中的囚徒将投射在墙壁上的物体影子视为最真实的现实,因为这是他们唯一知道的现实。Tee Ken Ng 的 Plato 在某种程度上就是自身现实的囚徒,这个现实由一堆随机物体背后的投影仪所形成。
如果这位艺术家的愿景引起了你的共鸣,可以在 Instagram 上查看更多他的作品。他是一位真正的影子魔法师,在视频导演和游戏设计中将光影作为自己的媒介。
如果你喜欢在游戏中使用现实物体的想法,可以看看 Gustav Almström 的这款混合现实游戏,它允许你通过摄像头将现实注入手机游戏中。




