特效艺术家Arbaz Malik展示了如何在Houdini中创建逼真的瀑布视觉特效,在视频解析中解释了他的制作步骤,并分享了Houdini HIP文件。
在该项目中,Malik结合了五个模拟层来增加深度和氛围,每一层都在打造逼真且具有电影感的外观中发挥着各自的作用。主水体模拟作为瀑布的基础。通过白水模拟添加水花和湍流。额外的白水模拟增强了表面细节。这位艺术家还添加了上下两层雾气,以营造大气深度并增加体积感和真实感。
观看下方完整解析:
项目文件可在该艺术家的Gumroad上获取。这些文件包含所有特效层的完整设置、用于Karma着色和渲染的完整Solaris设置,以及布局和环境。
如需了解更多在Houdini中制作的水体模拟,请查看资深特效艺术家Milad Sãvar的研发项目,聚焦于动画角色表面上逼真的水体附着效果:
此前,我们还介绍过几个在Houdini中制作的液体设置,它们基于Wētā FX对拉格朗日波的研究:Pavel Morozov的基于Wētā FX气泡动力学文档重现的逼真气泡运动、Fred Bello的RiverFX,一个拉格朗日Houdini水体模拟,以及Moisè Asta的使用FLIP对水面拉格朗日波进行的高细节模拟。
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