开发者Mogmek再次分享了他的温馨自然风建造游戏《瀑布梦》的最新进展。在游戏中,你可以通过实时可编辑的体素地形,创建并调整绚丽的风格化瀑布。你可以添加岩石、树木、更多水流,甚至橡皮鸭来改变场景。
当你对场景效果满意后,可以像《国家地理》记者一样用相机捕捉画面。你可以调整光圈、微调色彩设置、应用滤镜,甚至添加慢动作效果来提升最终镜头。
游戏运用了刚体和弹性体、布料、沙子以及多种类型的水体系统,场景中所有资产之间都具备双向交互。这位艺术家指出,他是在Mac上用Godot引擎构建了一切,因此对Mac和Windows的常规支持是有保障的。Linux版本可能会在后续推出。
游戏中你所看到的一切都是程序化生成的,这或许是它对GPU如此友好的原因之一。正如Mogmek所说,“就算是一台土豆机也能运行这个场景”,尽管光是泡沫就用了7套不同的系统来搭建。
开发者分享说,他萌生了制作一款带有水体特效的自然风微缩景观建造游戏的想法,灵感来源于阿尔泰瀑布。
“我的目标是让玩家能够观察身边的自然——并轻松地将其重现,同时能够复现他们在同类游戏中可能错过的任何水体效果,”Mogmek解释道。
如果你喜欢风格化的程序化环境,可以订阅Mogmek的邮件列表,成为首批测试玩家。



