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RimWorld 迁移至自研引擎 Waylith,性能提升2至4倍

Ludeon Studios 的《RimWorld》此前一直运行在 Unity 引擎上,如今正迁移至开发团队自研的游戏引擎 Waylith。从 1.7 更新开始,团队将把这款殖民地模拟游戏完全转移到新引擎上。据开发者表示,游戏的外观和玩法保持不变,但性能提升了 2 到 4 倍。

Ludeon Studios 报告称,在新引擎上,游戏的启动时间、大型模组列表的加载时间、地图生成、世界生成以及整体每秒帧数均有显著提升。

团队在最新更新上进行压力测试后,记录到后期殖民地的性能提升了 2.2 倍。对于包含 1,500 个模组的整合包,加载速度也提升了 2.3 倍。Ludeon Studios 补充说,Waylith 能确保整体体验更加流畅,不过具体提升幅度可能因你的电脑配置和模组列表而异。

此次更新最棒的一点是,你无需手动操作即可从 1.6 迁移到 1.7。之前版本的所有存档都能在《RimWorld》1.7 中加载,反之亦然:如果你决定回到 1.6,你的 1.7 存档也能继续使用。

团队提醒,尽管大多数模组无需任何修改即可在 1.7 上运行,但部分模组可能会因为版本号不同而收到黄色的“可能不受支持”警告。因此,每位模组作者都需要在《RimWorld》1.7 中测试自己的模组,并将其标记为兼容 1.7,以消除该警告。

基于 Waylith 引擎的 1.7 更新已在 Steam 的不稳定分支上线。你可以尝试并帮助开发者进行测试。正如他们暗示的那样,《RimWorld》并非唯一运行在 Waylith 上的游戏,他们目前正在开发新作品。

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