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星露谷物语开发者透露《闹鬼巧克力工坊》将包含更多RPG元素

Eric Barone,又名ConcernedApe,是备受喜爱的农场模拟游戏《星露谷物语》的开发者,他分享了一些关于其新温馨RPG游戏《闹鬼巧克力工坊》的细节,并讨论了两款作品之间的差异。

在最近接受《GQ》杂志采访时,这位开发者描述了这款即将推出的游戏的基调,并分享说它将把玩家带入一个更加“形而上学”的场所。据Barone介绍,《闹鬼巧克力工坊》设定在一个小镇中,但包含更多动作RPG元素,包括激烈的战斗和Boss战。这位开发者还风趣地表示,某一类《星露谷物语》粉丝可能会喜欢这款带有诡异氛围的模拟游戏:

“它仍然是我所说的小镇游戏,”他说,“但它更像是一款动作RPG——主要焦点更多在于冒险、寻找装备和变得更强。有怪物,有Boss战。它是为那些在《星露谷物语》里下矿的人准备的。老实说,我就是这样的人。”

Barone还谈到了在《星露谷物语》取得成功后开发第二款作品所增加的复杂责任,并表示他想重新捕捉制作农场模拟游戏时的那种感觉。“那时候,没有观众,没有先例。现在每个人都在看着我,如果我不按某种方式做事,可能会让数百万人失望。”

《闹鬼巧克力工坊》于2021年首次公布,围绕一位住在幽灵城堡中的巧克力制造商展开。玩法包括收集原料、制作美味巧克力,并在巧克力店中出售。此前,Barone曾分享说这款RPG将“远比”《星露谷物语》“庞大”。这款新游戏也将不同于Barone第一个项目的幸福温馨风格,而是偏向黑暗和“诡异”,带有“幽灵、闹鬼的特质、城堡”等元素。在技术层面,《闹鬼巧克力工坊》也是一个新项目,因为它是从零开始编写的,并未使用与《星露谷物语》相同的“引擎”。

“在所有事情中,制作《闹鬼巧克力工坊》是我最渴望、最有动力去做的事,”Barone在一篇博客文章中写道。这位开发者还强调了他的目标,即在不“牺牲质量”或不急于发布的情况下努力制作这款游戏。

如果你喜欢温馨游戏,可以看看我们的该类型十大游戏榜单,其中包括热带、魔法、赛博朋克、绘画风格甚至诡异风格的游戏。

敬请关注更新,并在此处查看关于《闹鬼巧克力工坊》的更多细节。

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