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Rockstar联合创始人回顾《GTA 3》《恶霸鲁尼》等经典游戏的开发历程

Rockstar Games联合创始人、多款GTA作品、《恶霸鲁尼》及《荒野大镖客》系列的联合创作者Dan Houser于2020年离开工作室,近日他与IGN进行了一次全面对话,回顾了自己的职业生涯,回忆了标志性GTA封面艺术的创作过程、《恶霸鲁尼》开发中的困难,以及早期Rockstar游戏开发时期其他鲜为人知的故事。

Houser分享说,传奇的GTA盒子网格设计是在最后一刻决定更换封面后,仅用了两个晚上就完成的,随后成为了该系列的标准风格。他说道:“有趣的是,那个成为标志性GTA封面艺术的设计,Stephen Bliss大约用了两个晚上就完成了,因为旧封面在9/11之后可能太过冒犯,不宜发布,因为里面有燃烧的建筑。所以如果没有刚发生9/11,那本来没什么问题。所以那种碎片、方块的视觉效果之所以成为经典,仅仅是因为9/11。”类似的网格布局也被用在了《GTA 6》中:

这位创作者还分享说,早在2001年《侠盗猎车手3》发售时,Rockstar的母公司Take-Two“正处于经济崩溃的边缘”。这尤其令人“沮丧”,因为在E3展会上“没人在意”这款游戏。

至于2006年的成长题材动作冒险游戏《恶霸鲁尼》,与Jacob Krarup共同担任编剧的Houser回忆了游戏创作中反复出现的困难。“开发过程很艰难,”Houser分享道。“这款游戏一直处于困境中。它很难做。它是一个很超前的概念。我们一直在挣扎。我不确定它会不会好。我们真的很希望它能成型。后来真的很有趣,因为它最终整合得非常好。团队做得非常出色。它最终成为一款非常强大的游戏。它是在很晚的时候才真正成型的。”这位创作者解释说,这款游戏引发了争议,并被观众误解。Houser承认《恶霸鲁尼》从未获得它应得的关注。团队还在没有他们习惯的GTA元素的情况下塑造游戏风格方面遇到了困难——同时还要描绘一个完全不同的青少年世界。

Houser还提到了《马克思·佩恩3》,称他享受制作线性游戏而非开放世界游戏的过程。“感觉就像一部12小时的电影,”他说。然而,他认为自己未能与之前系列作品的氛围保持一致。“所以我完全搞错了。我很了解[马克思·佩恩编剧]Sam Lake,他是个非常好的人,非常有才华。我以为我们做了一款不错的马克思·佩恩游戏。有些人喜欢它;很多人不喜欢。所以我们搞错了,或者说我搞错了。我失败了。我负责的部分并不成功。”

Rockstar备受期待的大作《GTA 6》将于11月19日登陆主机平台,此前有人预测PC版将在数年后推出,但近期报道表明Rockstar计划在2027年第一季度将《GTA 6》带到PC平台,仅比主机版晚几个月。

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