
XBOX首席执行官Asha Sharma宣布,公司正在启动一个新项目XBOX LABS,旨在尝试新的游戏功能、复活经典游戏,并将其移植到新平台。
在发给团队并公开分享于X/Twitter和XBOX官网的消息中,这位CEO概述了启动该项目的原因之一——将游戏移植到新平台,这一做法近来已变得十分普遍:“Windows PC版本已被转换以在Apple Silicon上运行,或通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器中运行,后者目前全球浏览器支持率已接近90%。也许更令人惊讶的是,我们看到许多世界上最大的游戏已被重新混编到另一款游戏的源代码中。”
据Sharma介绍,XBOX LABS旨在探索“让优秀游戏更易于获取、赋予老游戏新生命,并让更多玩家成为创造者和共同创造者的可能性”。该项目将由一支由游戏制作人、工程师和科学家组成的小型团队负责,由XBOX首席技术官Scott Van Vliet领导,其职责是将新兴想法转化为玩家和开发者可以参与体验的内容。“我们将公开构建,从人们的行为中学习,并以是否有更多人参与游玩和创作来衡量成功,”Sharma解释道。
这位CEO指出,拥有25年历史的XBOX在此类项目中扮演着重要角色,因为游戏具有使编程成为AI代理首个主要工作负载的那些特质。更重要的是,人们每年花费超过720亿小时游玩XBOX游戏,这大约是全球人们编写代码预估所花时间的五倍。Sharma总结道,在探索新技术的过程中,公司会坚持其主要路线:
“我们的优先事项没有改变。我们仍然致力于4C原则,致力于制作优秀游戏,致力于我们的硬件,并致力于成为IP及其周边社区负责任的守护者。LABS为我们提供了一种探索新技术的方式,这种方式以游戏设计为主导,同时不会放弃已经在进行的工作。”
“4C”是Xbox 2027财年的优先事项,此前由Asha Sharma分享过:
请在下方阅读CEO的完整公告:
首席技术官Scott Van Vliet也宣布了该项目的启动,并表示,至少在初期,它不会限制所涉及游戏产品的规模,无论是AA级还是独立游戏。
Asha Sharma提到了AI代理,但据GamesIndustry.biz报道,公司发言人分享称,XBOX LABS并未收到使用AI或任何其他技术的直接指示,相关工作只会在有用或必要时涉及这些技术。XBOX LABS实际上是在整合已经在进行的项目,而非启动一项新工作,也没有招聘新员工。该项目的重点领域将包括:将游戏移植到Apple Silicon、研究基于浏览器的分发(特别是WebGPU平台),以及开发和支持游戏模组制作者。部分LABS项目可能会作为Xbox Insiders计划中的功能与玩家见面,而其他项目则可能面向不同受众并通过其他渠道发布。
将游戏移植到新平台确实变得更加频繁。近期的一些例子包括让2001年的《光环:战斗进化》可以在浏览器中游玩,以及将《上古卷轴3:晨风》带到网页端。


