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CDPR称其首个原创IP是迄今为止“最大的工程”

CD Projekt Red已完成Project Hadar的基础“世界观”构建,这是与《巫师4》和《赛博朋克2》同步开发的神秘新IP。

在接受波兰商业刊物PAP Biznes采访时,CD Projekt Red联合首席执行官Michał Nowakowski表示,工作室现已对这一新宇宙及其关键元素拥有了连贯的愿景。据报道,奠定这一基础耗时数年,Nowakowski将这一过程描述为公司“迄今为止最大的工程”。

“这是我们迄今为止最大的工程,花了我们数年时间,但至此我们可以说,我们已对这个宇宙及其关键元素拥有了连贯的愿景。团队已开始着手游戏开发,尽管尚未进入前期制作阶段。”

——联合首席执行官Michał Nowakowski,据Shinobi602报道

这一声明并不一定意味着Hadar会比《巫师4》或《赛博朋克2》规模更大或成本更高。它似乎特指从零开始构建原创设定的挑战,而这是CD Projekt Red此前从未做过的事情。

该工作室曾将Andrzej Sapkowski的小说改编为《巫师》系列,而《赛博朋克2077》则基于Mike Pondsmith创作的桌面宇宙。Hadar将是CDPR首个拥有并自主创作底层设定的系列。

既然更宏大的世界和鲜明特征已经确立,开发团队正在设计潜在的游戏元素、制作小型原型,并进行玩法实验。然而,Nowakowski提醒说,该项目尚未进入前期制作阶段,因此距离发布仍需数年时间。

CD Projekt Red在2022年战略更新中首次公布了Hadar,当时公司表示概念工作已于2021年开始。从目前情况来看,他们仍打算让这一新IP保持在其已为人熟知的叙事驱动角色扮演游戏类型之内,而非利用新IP进军完全陌生的领域。

近期的招聘材料将Hadar描述为一种“情感化的开放世界体验”,旨在让玩家久久难忘。一份工程总监的职位招聘也确认该游戏正使用虚幻引擎5开发。

这一引擎选择也使Hadar与CDPR更广泛的生产策略保持一致。《巫师4》和《赛博朋克2》同样正在使用虚幻引擎开发,此前该公司已从用于《巫师3》和《赛博朋克2077》的自有REDengine转向。我们最近刚与美术团队进行了一次深度对话,全部关于使用REDengine开发《赛博朋克2077》的内容。

Hadar的制作团队规模仍然小得多,远不及CDPR旗下成熟系列所分配的人员。今年4月,该项目仅有24名开发人员,相比之下《巫师4》有513人,《赛博朋克2》有163人。

因此,该项目正在取得切实进展,但最新消息最好被理解为早期开发里程碑,而非即将公布的信号。

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