
Blender发布了两个新职位,用该公司自己的话说,是在寻找“充满热情的开发者”:团队正在招聘一名高级软件工程师和一名初级/普通DevOps工程师。这两个职位均为全职工作,不过初级/普通DevOps工程师一职同时也提供现场驻场工作机会。
软件工程师需要精通C++,并对Python脚本有扎实的理解。对于DevOps工程师,必须熟练掌握Python或Shell脚本。这两个职位都要求具备Git/Git LFS的使用经验。
以下是两个职位的完整要求列表:
要求:
加分项:
要求:
加分项:
虽然软件工程师一职不强制要求现场办公,但Blender表示会“考虑希望远程工作的人选”。这可能意味着居住在阿姆斯特丹或愿意搬迁至此的人是Blender的优先候选人,所以如果你对这个职位有意,请记住这一点。
两个职位的年薪取决于候选人的经验。Blender愿意为其未来的高级软件工程师支付56K至82K欧元的税前年薪,初级/普通DevOps工程师将获得42K至66K欧元的税前年薪。此外还有培训或教育预算,以及带薪假期和5周休假。
这是一个千载难逢的机会,因为正如Blender自己所说,该公司是一个约50人的小团队。考虑到Blender是当下最受欢迎的3D工具,竞争将会非常激烈。如果你觉得自己具备合适的技能,并且对这些职位感兴趣,可以在这里查看更多详情。

