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Blender动画教程:如何制作蜘蛛侠滑板动画

Tonq发布了他最新的Blender短片《Spider-Man Never Been Done》幕后制作过程的详细解析。在这段动画中,这位漫威超级英雄踩着滑板飞驰在纽约街头。灵感来源于Andrew Garfield在《超凡蜘蛛侠》中的滑板场景,Tonq决定将经典的蜘蛛侠荡秋千与滑板结合,打造出一段更具动感的序列。

在蜘蛛侠的骨骼绑定方面,Tonq使用了3D艺术家Reza制作的模型,该模型提供了IK和FK用于动画制作。为了创建蛛丝,这位艺术家使用了顶点,并通过对象修改器将其父级绑定到手部骨骼上。通过使用位移修改器和云纹理,他调整了蛛丝的外观。

在蜘蛛侠倒挂在建筑边缘玩滑板的前几个镜头中,这位艺术家录制了自己翻转滑板的视频,并将这段素材作为参考,但做了一个重要的调整。他没有在角色手中创建向上抛掷的动作,而是改为下落动作,以配合角色倒挂的姿势。

至于滑板,创作者复用了他之前制作的滑板绑定。为了让滑板和蜘蛛侠的骨骼绑定同步运动,这位艺术家在滑板上添加了一个空物体,复制其位置,并将蜘蛛侠的骨骼绑定与空物体配对。

场景中复杂的编排灵感来自Ikkei Nagao和John Sawyer的滑板技巧。为了制作动画,这位艺术家从每个镜头的滑板运动开始。之后,他继续为角色制作动画,每3-5帧改变一次姿势,以传达每一个细微动作。

这位艺术家关于创建逼真、动态运动的首要建议是重新调整每一根骨骼。虽然从一帧到另一帧,某个身体部位看起来移动不大,但活生生的身体永远不会僵硬,即使在细微运动中,每个部位的位置都会略有变化。

你可以在艺术家的YouTube频道上观看完整教程,了解他制作这段动画的更多细节。

正如这位艺术家所解释的,这段动画成为了他在上一个项目——一部名为《The Caterpillar》的短片——中耗尽精力后的一次创意逃离,那个项目他花了一年时间。而这段蜘蛛侠动画大约花了3周时间完成。

如果你和Tonq一样热爱滑板和动画,不妨去他的Instagram上看看他更多的项目。

这里还有更多精彩的角色动画供你欣赏:看看Adrian Nita制作的漫威屠杀动画,以及Vanessa Ruffra制作的小角色挥舞巨型双手武器的动画解析。

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