Yuki Ito发布了其第二支水体特效展示卷,随后还发布了一支特效解析卷,展示了这位艺术家如何将水体场景从布局阶段推进到流体模拟设置,再到最终渲染。
Ito是一位完全自学的CG艺术家,这使得其能够搭建出具有实拍级品质的水体模拟能力更加令人印象深刻。在Twitter/X上,这位艺术家分享道,一直以来,他们都是在工作之余和周末精进Houdini和Nuke。
尽管正如Ito所强调的,他们既没有CG方面的学术背景,也没有专业经验,但其Houdini流体模拟的质量始终保持在很高水准。经验丰富的艺术家称赞Ito对水体行为的处理细致入微、富有层次,渲染效果逼真。
在2026年展示卷中,你可以看到Ito如何布局泡沫气泡,使用Houdini的FLIP流体设置水体粒子,为带有碰撞的场景创建网格,并调整灯光以实现水面下方微妙的辉光效果。
由于和许多其他3D与视效爱好者一样,我们也为Ito的水体场景所着迷,因此已多次报道过这些作品。来看看这位艺术家2026年展示卷中部分场景的完整版本:一个发光的奇幻流体模拟、一个逼真的泡沫模拟,以及一个带有海岸岩石的碰撞水体特效。




