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在Blender中用移动的纸线重现Houdini程序化设置

3D艺术家Pranav Pradi展示了这一令人印象深刻的纸线跟随笔尖的可视化效果,该作品使用Blender制作。

这位艺术家的灵感来源于艺术家Aidiniotisv使用Vellum和COPs制作的类似Houdini作品,并在Blender中进行了重现。Pradi表示,他们很享受研究如何“将节点逻辑转化为Blender”以复现那令人惊叹的效果的过程。

Houdini被认为是程序化可视化领域的行业标准软件,重现其流畅迷人的效果可能是一项艰巨的任务。Pradi解释说,创建该设置的主要原则是“以Houdini的思维方式来思考”。“程序化是关键,”他们说道,并将Blender的程序化修改器系统Geometry Nodes称为“迷你Houdini”。

Pranav Pradi此前还展示过其他优秀的Blender作品,例如这个将Blender默认立方体转变为高度精细的美国复古汽车3D模型的延时视频,以及一个可爱的有意识三轮车可视化作品,灵感来自皮克斯的《赛车总动员》系列:

想了解更多关于在Blender中创建程序化设置的内容,可以查看ibotpl的苍蝇群制作解析、Ryan King的程序化冰块材质创建教程,以及lassyla的绘画风格EEVEE着色器创建指南:

Blender 5.3目前处于Beta测试阶段,将持续至11月4日。正式版计划于11月10日发布。新的5.3版本将新增多项功能,包括原生高斯泼溅支持、原生色散支持、用于创建自定义材质光照的新节点等。

想更深入了解3D工具,请查看我们的最佳3D建模软件指南,其中我们比较了价格、免费选项、优缺点和主要功能。此外,您可能还有兴趣了解Maxon软件最新版本的新功能,包括Cinema 4D和ZBrush,以及3D建模和CAD软件Plasticity 2026.2。

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