站内通知
网站全新改版已成功上线,非常感谢近一年来兄弟们的支持,我将继续为大家维护好此网站,现以开通会员和支付系统。未来一周,网站举行金币多充值多送活动。 点询详情
-->
新闻动态 > /    行业资讯 >

免费插件将MetaHumans转换为绑定骨骼的Houdini角色

2-img-01.webp


Epic Games与SideFX联合推出:一套免费的Houdini数字资产(HDA)工具集,用于简化将MetaHuman角色导入[Houdini]的工作流程。

该插件最初于六月发布,但本次新增的HDA能够将任何从Unreal Engine导出的MetaHuman角色装配为可直接动画的绑定贴图角色。


将MetaHuman从Unreal Engine转移至Houdini,适用于游戏、动画或视觉特效工作

MetaHuman for Houdini旨在弥合Epic Games的[MetaHuman]技术与Houdini之间的鸿沟,简化将MetaHuman角色导入该三维软件的流程。

其应用场景广泛:不仅支持在Houdini中将MetaHuman用作动画、动态图形或视觉特效项目的角色,游戏美术师还可在Houdini中创建与MetaHuman兼容的发型修饰,随后将其导回Unreal Engine。



现可在Houdini内部装配完整的绑定贴图三维角色

MetaHuman for Houdini最初随[Unreal Engine 5.4]于六月发布,该版本将MetaHuman Creator直接集成至Unreal Editor中。

而本周发布的新版MetaHuman角色绑定HDA实现了重大升级。

该工具可通过DCC导出装配管线,将任何从Unreal Engine导出的MetaHuman角色资产在Houdini内装配为可直接动画的绑定贴图角色。

除面部绑定外,还可导入由MetaHuman Creator新推出的[Body Builder]生成的身体模型——借助[Auto-rigger]功能,可实现开箱即用的全身绑定。

此外,现有修饰工具已获得更新,支持直接在特定MetaHuman角色上创建发型,无需往返Unreal Engine进行处理。


价格与系统要求

MetaHuman for Houdini兼容Houdini 20.5+版本及基于Unreal Engine 5.6创建的MetaHuman角色。新版MetaHuman角色绑定HDA需使用Houdini 21。该插件可免费下载。

Houdini软件本身的系统要求与定价请参阅我们的[专属报道]。

收藏 0 点赞

加入组织

本站声明

本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。For users from other countries to register, please contact me. Email:cgshop@qq.com