mGear开发团队已发布开源动画绑定框架mGear的最新版本5.1。
本次更新升级了mGear的RBF管理器,增强了与Brave Rabbit热门形变编辑器Shapes的兼容性。
创建模块化角色绑定的多功能框架
mGear最初基于Blur Studio技术动画总监Jeremie Passerin的Softimage绑定框架Gear开发,但并非其精确复刻。
它为艺术家提供了一套可自定义的各类身体部位绑定组件库,旨在让用户"无需编程知识即可生成无限多样的绑定组合"。
除核心绑定框架外,mGear还包含可定制界面、步行循环生成器及镜头雕刻工具。
该工具集已被众多视觉特效、动画和游戏开发工作室采用:展示作品包含El Ranchito、Mac Guff、Unseen和Pendulo Studios的项目。
mGear为免费开源软件,但首席开发者Miquel Campos的公司mcsGear提供商业支持服务以资助项目开发。
RBF管理器更新解决与Brave Rabbit Shapes的兼容性问题
mGear 5.1虽属相对小幅更新,但包含多项体验优化,尤其针对使用Brave Rabbit热门形变目标创建编辑工具集Shapes的用户。
mGear与Shapes均采用Brave Rabbit免费的Maya节点weightDriver来管理通过RBF解算器驱动的关联关系。
自2023年末发布的5.10版本起,Shapes开始采用不向后兼容旧版本的weightDriver 4.0。
鉴于旧版本在mGear中表现更佳,系统曾同时支持weightDriver 3.6与4.0,但这可能导致与Shapes产生冲突。
mGear 5.1现允许用户选择使用内置weightDriver或外部版本,从而可实现无冲突更新Shapes。
本次还更新了Shifter组件使其可匹配任意肢体长度的FK/IK设置,并优化了ueGear虚幻引擎插件。
许可协议与系统要求
mGear 5.1兼容运行于Windows、macOS和Linux系统的Maya 2025及2026版本。部分功能仅在Windows系统下的Maya 2026中可用。
ueGear 1.04兼容Unreal Engine 5.3及以上版本。
两款应用的源代码均采用开源MIT许可证,编译后的二进制文件可免费下载。