概述:
一个为洞穴内瀑布背景镜头设计的简单场景,使用Blender 5.0制作,基于Cycles渲染器设计,未在Eevee上测试。场景包含可调控的瀑布系统、洞穴墙壁纹理、昼夜环境切换、云层选项以及灯光控制等功能。场景中还使用了大量免费BlenderKit资产,并对其进行了减面优化。
特点:
· 通过Properties骨骼控制地图,包括瀑布动画速度、视口置换隐藏、昼夜环境切换、云层模式切换、模拟瀑布质量预设、天空高度与旋转、太阳强度、纹理集切换、模拟瀑布与简单瀑布切换等
· 简单瀑布为程序生成的流动图像,速度较快;模拟瀑布使用Blender液体模拟,效果更精美但可能导致性能下降且通常需要烘焙
· 月光太阳物体用于控制夜间环境光照
· 地面小石块可通过Ground物体的Geometry Nodes修改器快速调整
· 洞穴入口有简单背景,可通过禁用Outer Part集合来忽略
· 使用了大量免费BlenderKit资产,均已使用Decimate进行减面优化
