概述:
MetaHuman Outfit 是一款为 MetaHuman 角色创建的参数化服装资产,能够随角色在 Unreal Engine 的 MetaHuman Creator 中调整大小,完美适配所有 M_Series 模型。
特点:
· 参数化服装,可适配 MetaHuman Creator 中任意体型
· 可通过材质设置更改颜色
· 注意:若纹理显示异常,有两种解决方案:
1. OA_outfit_XX 及其他文件必须放在 Content\outfit_XX\outfit_xx\ 目录下
2. 首先进入 clothassets 文件夹,找到两个以 CA_ 开头的文件,打开后分离并重新连接任意函数并保存两个文件;然后打开主服装文件 OA_,分离并重新连接任意内容以刷新,在顶部菜单中找到 evaluate dataflow graph,点击三个点将其改为 manual graph evaluation 并运行,保存后重新测试
