《风之旅人》由一家名为 thatgamecompany 的小型游戏工作室创作,该工作室位于加利福尼亚州圣莫尼卡。thatgamecompany 此前的作品《流》(flOw)、《花》(Flower)以及《风之旅人》,均在 PlayStation® Network 上取得了畅销佳绩,并因在媒介中实现的创新与艺术成就而广受评论家赞誉。
thatgamecompany 致力于打造兼具艺术质感与广泛受众的互动游戏,不断突破互动娱乐的边界,希望为玩家带来富有意义、触动人心的体验,以尊重、打动并激励每一位玩家。
马修・纳瓦在充满艺术氛围的环境中长大,自记事起便开始绘画。2008 年,他加入 thatgamecompany 担任艺术总监,助力完成了《花》(Flower®)这款游戏。在《花》发行后,thatgamecompany 立即委托纳瓦为其下一部作品《风之旅人》(Journey®)创作美术内容。
在接下来的三年里,纳瓦打造出了《风之旅人》标志性的独特角色与视觉风格。除了最初负责的视觉设计,他还在游戏开发的其他领域贡献了才华,例如关卡设计、事件脚本、角色动画以及过场动画的设计与实现。作为内部故事团队的一员,他参与了《风之旅人》的世界观、背景故事与叙事设计。通过与 thatgamecompany 所有才华横溢的成员合作,纳瓦在塑造《风之旅人》的内涵、主旨与体验方面发挥了关键作用。
