Sitni Sati更新了FumeFX 7,新增NodeWorks海洋程序化波浪生成系统,适用于3ds Max。该工具提供动态海洋模拟,支持泡沫、浪花与气泡效果,并实现物体与水面自然交互。
NodeWorks Ocean采用GPU加速频谱模型生成无重复拼接的真实波浪。艺术家可通过Perlin噪波遮罩分层混合多个频谱节点,创建从平静海面到暴风雨场景的多种变化。系统通过Ocean Dynamics节点支持物体交互,借助CUDA GPU加速与PhysX刚体模拟实时生成尾流、泡沫及浮体运动。
泡沫、气泡与浪花由波浪运动程序化生成并响应水面动力学,通过Arnold渲染器支持渲染。模拟包含船只尾流、气泡泡沫转化、泡沫细胞图案及雨滴涟漪等局部扰动效果。浮动粒子可附着于海面,并作为FumeFX中火焰与烟雾的动态发射源。
NodeWorks Ocean与NodeWorks Fibers集成,使绳索、链条与锚链能自然响应浮力与波浪交互。通过内存缓存支持实时模拟回放,有效缩短制作时间。
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