Chaos公司发布了(V-Ray 7.1 for Blender),这是其面向Blender的光线追踪渲染器新版本的首个重大更新。
本次更新添加了初始版本缺失的两项关键功能:支持Blender的几何节点系统,以及一键转换Cycles材质以在V-Ray中渲染。
其他变更包括支持Blender 4.5 LTS版本和全新的OpenPBR材质标准。
直接集成于Blender内部的新版V-Ray
上月发布的V-Ray 7 for Blender使Blender用户能够直接从当前版本的开源3D软件中使用V-Ray进行渲染。
与通过导出场景到V-Ray独立版的方式不同,该版本将V-Ray直接集成在Blender内部,可在3D视口中进行交互式渲染。
它支持Blender的发丝系统,并对Blender主要内置生产渲染器Cycles的材质和节点提供"初步支持"。
用户还可通过V-Ray节点编辑器,使用类似Blender原生节点编辑器的工作流程,在Blender内部创建、编辑和管理V-Ray材质、纹理与几何体。
现支持开箱即用的几何节点
在此基础上,V-Ray for Blender更新1新增了公开测试期间用户频繁要求的两项缺失功能。
其一是支持Blender的程序化建模与散布系统——几何节点。
用户现在可以"开箱即用"地渲染几何节点设置,无需预先烘焙几何体。
全新的Cycles至V-Ray材质转换器
另一项功能是自动转换专为Blender原生生产渲染器Cycles编写的材质,使其可在V-Ray中渲染。
可通过V-Ray菜单中的全新"转换材质"选项进行全局场景转换,也可通过着色器图中的"转换为V-Ray材质"选项逐材质转换。
您可在本文顶部的视频中查看该工作流程:据Chaos表示,新生成的V-Ray着色器在视觉效果上与其Cycles对应物"几乎完全相同"。
支持Blender 4.5与OpenPBR
其他变更包括支持全新的开放式材质标准OpenPBR。
由Autodesk和Adobe开发、并由学院软件基金会监督的OpenPBR旨在简化视觉特效的外观开发,使为某一应用程序开发的材质在支持该标准的其他应用中呈现近乎一致的视觉效果。
此外,V-RBlender版V-Ray现已支持[Blender 4.2]——该软件的当前稳定版本,并包含多项小型[功能优化]。
订阅版Chaos Cosmos资源库更新
在核心应用程序之外,V-Ray for Blender订阅版附带的素材库[Chaos Cosmos]新增了3,100多个经扫描的真实世界材质。
在其他版本的V-Ray中,所有用户均可加载和渲染这些材质,但需要至少V-Ray Premium订阅权限才能编辑原始扫描数据。
我们已联系Chaos确认Blender版V-Ray订阅是否适用此规则,获得回复后将同步更新信息。
价格、系统要求与发布日期
V-Ray 7.1 for Blender仅支持Windows 10+系统下的Blender 4.2+版本,且仅支持NVIDIA GPU进行显卡渲染。该软件仅提供租赁模式。
V-Ray for Blender订阅包含命名用户许可、Chaos Cosmos资产库及Chaos Cloud渲染服务,价格为每月33美元或每年199美元。
Blender版V-Ray也可通过现有V-Ray订阅获取,该订阅还可访问所有其他当前V-Ray集成工具及一系列其他工具与服务。
V-Ray Solo订阅价格为每月84.90美元或每年514.80美元,V-Ray Premium订阅价格为每月119.90美元或每年718.80美元。您可[通过官方渠道获取详细信息]。