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Epic Games发布RealityScan 2.1版本更新

Epic Games正式发布专业桌面摄影测量软件RealityScan的最新版本,该软件此前以RealityCapture之名闻名业界。


针对大型工作室,本次更新为激光雷达增强扫描工作流增添了新选项,并实现了跨服务器集群的扫描处理自动化。同时,此次升级也包含了对小型项目具有重要意义的改进,涵盖UV展开与渲染相机功能的优化。


面向游戏、视效、可视化及城市规划的桌面摄影测量工具

这款最初以RealityCapture命名的软件,能够从人物、道具到场景环境,生成基于三角网格的高精度真实物体模型。其核心摄影测量工具集不仅支持通过源图像集生成三维网格,更融合了激光扫描数据增强处理能力。该软件虽包含面向航测与城市规划的专业功能,亦在娱乐产业中广泛应用于游戏资产与视觉特效内容的制作。

2021年,Epic Games正式收购RealityCapture,并于去年向年收入低于100万美元的艺术家与工作室开放免费使用权限。


RealityScan 2.1:激光雷达工作流新选项

延续此前版本的技术路线,RealityScan 2.1进一步拓展了对激光雷达工作流的支持。用户现可处理来自搭载于自主机器人与无人机平台的SLAM(即时定位与地图构建)扫描仪数据。这些包含轨迹信息、图像与点云的数据集,既能与摄影测量数据融合,也可与其他激光扫描结果进行整合。

此外,软件新增LAS与LAZ格式点云导入功能,使得从扫描数据中直接提取汽车、树木等独立物体成为可能。


扫描处理自动化新特性

本次更新引入了大量工作流自动化增强功能,包括支持项目导入的全新命令行界面数据导入导出选项。新增的远程控制插件允许用户通过REST或gRPC API远程操控软件,助力工作室将任务分发至服务器集群中的不同计算节点。

同时发布的还有面向Linux服务器的命令行版本,该版本在集成的Wine环境中运行,为服务器端部署提供更多灵活性。


其他新特性与工作流优化

其他重要改进包括:支持从摄影测量数据集的源图像机位渲染模型图像,可选择无畸变渲染或匹配原始畸变渲染;新增相机空间与世界空间下的表面法线渲染功能;UV展开功能亦获得显著优化。g工具集新增彩色棋盘格贴图,用于可视化UV扭曲。

在数据导出功能方面,RealityScan现已支持OpenCV格式;同时新增XMP格式导出选项,可同时导出校正后的无畸变图像与原始畸变图像。


价格、系统要求与发布日期

RealityScan 2.1兼容Windows 8+及Windows Server 2008+操作系统。面向Linux服务器的CLI版本兼容Ubuntu 24.04或Fedora 39系统。

该软件基于CUDA架构运行,需搭配[NVIDIA显卡]使用。

对于年收入低于100万美元的艺术家与工作室,RealityScan提供免费使用权限。规模较大的工作室需按每年每席位1,250美元的标准订阅使用。

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