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Blender版UVPackmaster 4现已发布

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开发者 Łukasz Czyż 发布了 UVPackmaster 4 for Blender,这是这款流行的 GPU 加速 UV 打包插件 的最新版本。

此次更新新增了动态图块选项以最大化打包效率、用于处理纹理图集的新组布局模式,以及管理纹素密度的新选项。


一款快速高效的 GPU 加速 UV 打包工具
UVPackmaster 自 2018 年首次发布以来,一直是一款快速高效的 UV 打包插件。

它允许用户基于每个 UV 岛或每个组来调整结果,并支持平铺 UV 布局(包括 UDIM)以及非方形布局。点击此处查看其功能摘要

该软件支持 GPU 加速:最初仅支持 NVIDIA GPU,但随着 UVPackmaster 3.3 引入对 Vulkan API 的支持,现在也支持 AMD GPU 和 Mac。


UVPackmaster 4 for Blender:一次重大的结构更新
在底层,UVPackmaster 4 是一次重大更新,重构了软件代码,以便未来能够添加更复杂的功能。

根据 在线常见问题解答,“很明显,UVPackmaster 3 的架构已经过时,不再适合我们路线图中的一些高级功能”。

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UVPackmaster 4 的动态图块选项优化了平铺 UV 布局的打包效率。


动态图块与新的纹素密度控制
然而,此次更新也带来了新功能,包括一个新的动态图块选项,它可以自动确定最佳的 UV 图块 数量以优化打包。

3.x 版本 中引入的纹素密度系统获得了新的控制选项,包括在打包前基于每个 UV 岛自动设置纹素密度的选项。

用户还可以将 UV 岛分配到纹素密度“层级”,从而能够一次性更新同一层级中所有 UV 岛的纹素密度。

其他变化包括为基于纹理图集的工作流程新增了组布局模式。

此外,还有更多自定义用户界面的选项,包括可以单独定义每个 UI 面板的显示位置。


价格与系统要求
UVPackmaster 4.0 适用于 Blender 2.83+,可在 Windows 10+、glibc 2.29+ Linux 和 macOS 11.3+ 上运行。

新的单用户许可证价格为 53 美元,比上一版本上涨了 9 美元。多用户工作室许可证起价为 199 美元,上涨了 40 美元。

请在在线更新日志中阅读 UVPackmaster 4 for Blender 的新功能完整列表

在产品网站上了解更多关于 UVPackmaster for Blender 的信息


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