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Pulldownit 6.5 for Maya 引入简洁高效的非破坏性工作流程

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Thinkinetic 发布了 Pulldownit 6.5 for Maya,这是其用于视觉效果和游戏开发的破碎与动力学插件的最新版本。

这是一个重大更新,引入了新的非破坏性工作流程,艺术家可以在模拟运行后更新被破碎模型的几何体或破碎模式。

现在也可以破碎被引用的对象。


一款成熟的 3ds Max 和 Maya 破坏插件
Pulldownit 首次发布于 2009 年,是一款用于 3ds Max 和 Maya 的破坏插件,提供用于预破碎几何体,然后模拟其在冲击下如何破碎的工具集。

该软件用于游戏开发、预览和视觉效果,应用作品包括圣莫尼卡工作室的《战神:诸神黄昏》,以及《使命召唤》和《最后生还者》系列。


Pulldownit 6.5 for Maya:新的非破坏性工作流程让模拟迭代更轻松
Pulldownit 6.5 for Maya 的主要变化是新的非破坏性工作流程,Thinkinetic 去年首次在该插件的 3ds Max 版本中推出了此功能。

它使用户能够运行动力学模拟,然后修改被破碎对象的几何体或更新其破碎模式,并使动力学随之更新。

这一变化应使模拟效果的迭代变得容易得多,用户可以快速进行更改,如果不喜欢结果则可以回退。


破碎功能现在也适用于被引用的对象
此次更新还引入了对破碎被引用对象的支持。

这一变化应有助于用户通过将资产拆分到单独的文件中,然后在主场景中引用它们,从而控制场景文件的大小。

也可以在引用的文件上使用新的非破坏性破碎工作流程。


其他新功能
破碎工具集的其他变化包括一个新选项,可以使用当前的破碎模式作为重新破碎几何体的基础。

动力学工具集增加了一个调整破碎簇大小的新选项。

还有一些用户界面更新:您可以通过文末的链接查看列表。


定价与可用性
Pulldownit 6.5 仅兼容 Windows 和 macOS 上的 Maya 2022+。

截至撰写本文时,3ds Max 版本尚未更新到 6.5 版。Pulldownit 6.0 for 3ds Max 兼容 3ds Max 2021+。

该软件仅提供租赁授权。节点锁定许可证价格为每年 290 欧元(约合 340 美元),浮动许可证价格为每年 360 欧元(420 美元)。

在 Thinkinetic 博客上阅读 Pulldownit 6.5 for Maya 新功能概述

阅读 Pulldownit 6.5 for Maya 新功能完整列表


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