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GPU的独立FLIP流体模拟器 Storm HydroFX

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视觉特效艺术家兼工具开发者塞巴斯蒂安·舍费尔发布了Storm HydroFX,这是一款前景广阔的全新独立GPU加速FLIP流体解算器,专为视觉特效和动态图形工作而设计。

该软件是舍费尔现有多物理场模拟工具Storm的简化版本,能够以Alembic或USD格式导出液体模拟,供其他CG软件使用。

除了使软件正式达到生产就绪状态外,1.0版本还支持将模拟导出为网格和粒子缓存,并新增了气泡系统。


专注于液体模拟的简化、无节点版Storm
舍费尔将Storm HydroFX描述为其独立基于粒子的视觉特效模拟工具Storm的简化、无节点版本。

与可模拟多种材质类型(包括颗粒流体、烟雾火焰和布料)的Storm不同,Storm HydroFX专门专注于液体模拟。

它采用了一个FLIP流体解算器——专为该应用“从头编写”——因此除了模拟水体主体的运动外,还能生成泡沫和飞溅效果。

该解算器支持GPU加速——需要NVIDIA GPU——并采用自适应域来降低内存占用:据舍费尔称,它能“轻松处理数百万粒子级别的模拟”。

LiquiGen等其他新型独立模拟软件不同,它并非实时工具:其定位是创建适用于视觉特效工作或游戏过场动画的大型高质量模拟。

不过,用户可以在模拟运行时与之交互,更改模拟参数,或移动发射器、碰撞几何体或力场。


支持OBJ或Alembic格式导入几何体,并以Alembic缓存或USD格式导出模拟
为便于流程集成,StormFX支持一系列标准3D文件格式:几何体可作为OBJ或Alembic(ABC)文件导入,用作发射器或碰撞体。

完成的模拟可以Alembic、USD或PRT格式导出为粒子缓存,并且——1.0版本新增功能——还能以Alembic或USD格式导出为网格。

为快速预览渲染,您可以在Storm HydroFX中对模拟进行表面化处理,并以OpenVDB格式导出预览表面。

这使得模拟能够导入到包括3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya和Unreal Engine在内的多种DCC应用和游戏引擎中进行渲染。

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StormFX 1.0的新功能
Storm HydroFX已通过公开测试版发布数月,但1.0版本标志着该软件正式达到生产就绪状态。

截至撰稿时,在线更新日志尚未更新,但塞巴斯蒂安·舍费尔向我们提供了自最初公开测试版以来的以下变更列表:


通过在线文档开始使用Storm HydroFX
自公开测试版以来,Storm还提供了一些在线文档

内容仍较为简略,但由于Storm HydroFX的用户界面与Storm本身相似,因此本教程应涵盖基础知识。


价格、系统要求与发布日期
Storm HydroFX 1.0仅兼容Windows系统,需要NVIDIA GPU。

该软件仅提供租赁订阅。针对个人艺术家,独立订阅价格为每年149欧元(约合175美元)。工作室订阅价格为每年249欧元(292美元)。

访问产品官网了解更多关于Storm HydroFX的信息

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