
The Grove 发布了新的网页演示。这款面向 Blender 和 Houdini 用户的树木生成软件 2.3 版本新增了直接在场景中绘制树木的选项,并增加了对 Houdini Indie 的支持。
开发者 Wybren van Keulen(又名 F12)发布了 The Grove 2.3,这是该软件的最新版本,用于生成生物学上可信的树木模型,适用于视觉特效、动画和游戏。
此次更新使得用户可以直接在场景中绘制新树木,增加了细分树枝的支持,并采用了新的导出网格结构,能更好地与实时应用程序兼容。
此外,The Grove 的 Houdini 版本现在支持 Houdini Indie。
模拟真实树木的生长形态
The Grove 采用参数化方法生成树木,其控制选项模拟了决定真实植物形态的因素,从而生成外观更逼真的模型。
一旦整体形态设定完成,The Grove 会使用“细枝”来填充细节:这些实例化的几何体不仅代表实际的细枝,还包括树叶、花朵和果实,它们作为独立产品与核心应用程序分开销售。
生成的带纹理的几何体可以从用户的主机软件中以标准文件格式(包括 FBX、OBJ 和 USD)导出,以便在其他 DCC 应用程序中使用。
用户还可以生成风和生长动画,并以 Alembic 格式导出。
自 The Grove 2.0 以来,这款最初作为 Blender 插件的软件已转变为一个独立的软件库,并为 Blender 和 Houdini 提供了集成。
The Grove 2.3:更好地兼容实时应用程序
The Grove 2.3 的主要变化包括,可以使用“绘制”工具将整棵树直接绘制到场景中——可以在地平面上绘制,也可以从物体上绘制——而不仅仅是在树上绘制树枝。
用户还获得了一个新的“细分”选项,用于平滑从节点到节点生长的树枝曲线,这会增加多边形数量,但能改善轮廓外观。
纹理工作流程得到了改进,The Grove 现在会自动缩放树皮纹理在树枝圆周上的重复次数,而无需手动输入。
还有一个新选项,可以沿树枝长度分割网格,并将端盖几何体分离出来,这与 three.js 和 webGL 等实时引擎和网络框架使用的网格结构相匹配。这种网格结构也应能更好地与 Rhino 等工具兼容。
性能改进包括将生成的生长模拟数据量减少了 75%,代价是限制了在录制延时动画时可以使用的工具。
现已支持 Houdini Indie
此外,Houdini 用户获得了对 Houdini Indie 的支持,这是面向年收入低于 10 万美元的艺术家和工作室的、成本低得多的软件版本。
Blender 版本现在支持 Blender 5.0,这是该软件的最新稳定版本。
定价与可用性
The Grove 2.3 兼容 Windows、Linux 和 macOS 系统上的 Blender 4.2+ 和 Houdini 19.0+。
该软件分为三个版本。所有版本都包含 Blender 插件,但只有 Studio 版本包含 Houdini 插件。
Starter 版本售价 99 欧元(约合 114 美元)。Indie 版本售价 199 欧元(约合 228 美元)。Studio 版本售价 799 欧元(约合 916 美元)。单个“细枝”包售价 9.69 欧元。
在产品官网上阅读 The Grove 2.3 新功能的完整列表
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