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UE灯光插件Atlux λ 2.1 新增 Atlux λ Live 功能

视频预览


本文最初发布于2025年10月14日。向下滚动可查看Atlux λ 2.1 更新的相关新闻。

Vinzi 发布了其插件的新版本 Atlux λ 2,该插件可在虚幻引擎内重建一个真实世界的摄影工作室。

这款插件原名 MetaShoot,它简化了在游戏引擎中为导入的3D模型创建照片级真实感渲染的过程,适用于可视化工作或作品集素材制作。

版本2扩展并优化了现有功能,增加了新的预制灯光、道具、动画和后处理效果。

但更令人惊讶的是,它还使得在虚幻引擎中搭建虚拟3D扫描工作室成为可能,可以生成可导出至3D高斯溅射软件的合成扫描数据。

此外,Atlux λ 2.1 更新使得可以将结果打包成独立的可执行文件,从而能在虚幻编辑器之外运行。


在虚幻引擎内重建真实世界的摄影工作室
Atlux λ 最初于2023年以旧名 MetaShoot 发布,它简化了在虚幻引擎内为导入的3D模型生成照片级真实感渲染的过程。

该插件由工业设计师、前维塔工作室高级3D建模师 Jorge Valle Hurtado 开发,旨在为那些没有专门游戏背景的艺术家提供一种更熟悉的场景设置和渲染工作流程。

该插件在虚幻引擎内创建了一个虚拟摄影工作室,配备了灯光、柔光箱和环形背景幕,使得重现真实世界的工作室灯光效果成为可能。

光绘系统使得可以更直观地在模型上定位高光。

建议的应用场景涵盖产品和建筑可视化、动态图形以及为作品集素材生成模型渲染图。

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Atlux λ 2:在虚幻引擎内创建你自己的虚拟3D扫描工作室
Atlux λ 2 是对该插件的一次重大革新,重新组织了用户界面并增加了许多新功能,其中最出人意料的包含在新的“捕捉”选项卡中。

如果说最初的 Atlux λ 是在虚幻引擎内放置了一个虚拟摄影工作室,那么“捕捉”选项卡则是在其中放置了一个3D扫描工作室。

其功能之一“相机体积”名副其实,它会在目标物体周围分布虚拟单反相机,以模拟真实世界的相机阵列。

Vinzi 将其定位为一种测试和优化真实世界3D扫描工作流程的方法,用户可以调整相机数量、分布以及光圈、焦距和快门速度等单反相机属性,并观察这些变化对生成的合成扫描数据有何影响。

该合成数据可以是 PLY 格式的点云,也可以是 COLMAP 数据(包括点云和相机位置),供 Postshot 等软件使用。

这提供了一种将虚幻引擎场景转换为3D高斯溅射的简便方法,然后可以将其导入支持3DGS数据的DCC应用程序中。

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新型灯光、灯光控制及程序化遮光板系统
然而,Atlux λ 2 也扩展并优化了插件的原始功能:即在虚幻引擎内为3D模型打光和渲染。

之前针对虚幻引擎4独立光线追踪系统优化的灯光资产,现已针对 Lumen 重新优化,Lumen 在虚幻引擎5中提供了相同的功能

此次更新还增加了新的点光源和定向光源、聚光灯的新控件,以及四种新的灯光预设。

此外,还有一个新的程序化遮光板系统,用于在物体上投射光线和色彩图案,或作为灯箱和柔光箱的漫射叠加层。


新的预制工作室道具、效果和材质
此次更新还增加了一个新的“道具”选项卡,用于向场景中添加辅助资产。

除了物理道具(如放置物体的台座)和背景(如幕布)外,还包括粒子效果、光迹和用于营造上帝之光等效果的雾体积。

还有一套新的预制材质,包括金属、汽车漆和织物等常见材质类型;以及一套贴花,包括指纹和脚印。

对于视觉特效工作,还提供了预制色彩校准图表和参考球。


新的预制动画和摄像机运动
新的“动作”选项卡提供了一系列“平台”——即用于被渲染物体的预设动画——以及摄像机运动。

除了现有的产品转台和轨道摄像机运动外,现在还增加了漂浮和呼吸动画,以及手持摄像机运动。

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用于风格化渲染输出的新后期处理材质
“后期处理”选项卡提供了一系列作为后期效果应用的参数化材质。

它们可用于对输出应用一系列非真实感效果,从影线和绘画风格,到蓝图甚至乐高马赛克等不太常见的效果。

还可以对输出应用 LUT:Atlux λ 现在支持导入 .cube 格式的自定义 LUT。

现有的“渲染”选项卡也已更新,从事视觉特效或动画流程的艺术家现在可以使用自定义 OCIO(OpenColorIO)设置。


新的预设工作室设置和随机化选项
此外,此次更新增加了六个新的预设工作室,包括一个车库环境。

旧的 AI 随机生成器(它使用随机参数生成新的工作室)已被名为 Afflatus 的新系统取代,新系统提供了更多控制选项,并且可以选择仅随机化灯光。

还有一些重要的错误修复:特别是修复了中途取消渲染时导致崩溃的关键问题。

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更新于2026年3月2日:Vinzi 已发布 Atlux λ 2.1

这主要是一个错误修复更新,但它增加了一项重要功能:Atlux λ Live,这是该软件的一个实验性新运行时版本。

它使得可以将场景打包成独立的交互式演示文件,可以与客户共享,而无需他们安装虚幻编辑器。


价格与系统要求
Atlux λ 2.1 仅兼容 Windows 系统上的虚幻引擎 5.4+。

对于个人艺术家,永久许可证现价为 495 美元。租赁费用现为每月 59.50 美元。

对于年收入超过 500 万美元的工作室,永久许可证价格为 1,090.50 美元,自 2.0 版本发布以来上涨了 100 美元;租赁费用现为每月 119.50 美元,每月上涨了 10 美元。

请在产品的 Discord 服务器上阅读 Atlux λ 2.1 新功能的完整列表

请在产品官网上阅读更多关于 Atlux λ 的信息


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