Otoy 已发布 OctaneRender 2027.1 的首个公开 Alpha 版本,这是这款 GPU 生产渲染器 的下一个主要版本。
这个实验性版本——与稳定的 OctaneRender 2026 版本并行提供——新增了一个新的实时“神经渲染”模式、AI Light 系统的更新以及 USD 导出功能。
在下文中,您可以阅读我们对新功能的总结,了解目前计划在未来的 Alpha 版本中添加哪些其他功能,以及稳定版预计何时发布。
全新神经渲染模式提升复杂场景视口渲染效果
OctaneRender 2027.1 的关键变化包括新的“神经渲染”模式,旨在提升视口渲染性能并减少噪点。
它建立在 OctaneRender 2026 中引入的神经辐射缓存系统之上,该系统利用在渲染时训练的神经网络来减少首个像素的噪点。
据 Otoy 称,神经渲染能够实现“近乎无噪点的交互式渲染”,并且“与传统路径追踪相比,即使在复杂照明条件下,所需的采样数也非常低”。
该系统基于 NVIDIA DLSS AI 渲染技术中的光线重建系统以及 Otoy 自身的研究成果。
OctaneRender 2027.1 还引入了两项新的渲染超采样技术:DLSS 4 和 AMD 的 FSR 3——后者仅适用于 NVIDIA GPU,因为 OctaneRender 基于 CUDA。

AI Light 2.0 减少多光源场景噪点
AI Light 是 OctaneRender 用于采样多光源场景的分层算法,自 OctaneRender 4.0 首次引入以来,迎来了首次重大更新。
它现在为所有自发光图元整合了“完整的空间和方向信息”,从而在给定采样数下减少噪点:您可以在上方的对比图中看到效果。

USD 导出与扩展的 MaterialX 支持
此版本还扩展了对 USD 和 MaterialX 工作流的支持。
首先,OctaneRender 现在除了可以导入 USD 格式的几何体(USD 导入功能在 OctaneRender 2021 中添加),还可以导出 USD 格式的几何体,并对 USD Preview Surface 材质提供“有限支持”。
OctaneRender 独立版现在包含一个 USD 舞台编辑器,使得无需保存和重新打开 USD 文件即可在 USD 场景中选择变体和图层。
对 MaterialX 开放材质标准的支持(在 OctaneRender 2026 中引入)已通过三个新的 EDF 节点得到扩展。
其他新功能与工作流改进
其他变化包括新的 Vectron 管状图元,以及对命名 UV 顶点属性的支持。
每个图元允许的最大 UV 贴图数量也从 3 个提高到了 10 个。
OctaneRender 2027.1 还计划加入哪些功能?
目前计划在稳定版发布前添加到 OctaneRender 2027.1 的功能包括 拖延已久 的 Anime 和 Sketch 渲染器,以及渲染为 3D 高斯泼溅的选项。
Otoy 还计划添加新的 AI 功能,包括内置的 PBR 材质生成,以及与 Otoy Studio(其新的在线生成式 AI 工具集)的集成。
您可以在 OctaneRender 2027.1 在线路线图 中阅读完整的计划变更列表。
OctaneRender 2027.1 需要多长时间才能发布稳定版?
在 最近几年,OctaneRender 的主要版本从最初的 Alpha 版到稳定版发布通常需要 6-12 个月。
OctaneRender 2027.1 的初始 Alpha 版仅适用于 Windows,macOS 和 Linux 版本将在未来的版本中提供。
价格、系统要求与发布日期
OctaneRender 2027.1 目前处于公开 Alpha 阶段,仅支持 Windows。
该软件仅提供订阅制,通过 Otoy 的 Studio+ 订阅,价格为每月 23.95 欧元或每年 239.88 欧元,订阅包含 21 款 DCC 应用程序的集成插件以及一系列第三方软件。
Otoy 还提供 OctaneRender 和 Octane X 的 免费“Prime”版本,这些版本仅限于在单个 GPU 上进行渲染,并且附带较少的 DCC 集成插件。
在 Otoy 论坛上阅读 OctaneRender 2027.1 新功能的完整列表
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