最初发布于2024年6月12日。向下滚动查看Dash 1.10 更新的详细信息。
Polygonflow 更新了其面向虚幻引擎5的世界构建工具集 Dash。
Dash 1.7 新增了一个藤蔓工具,可在任何3D模型上程序化生成植被,还新增了混合材质和即时色彩分级系统。
Dash 1.8 新增了 Dash Board(一个类似 PureRef 风格的参考图片管理器)和一个基于 ChatGPT 的 AI 助手。
Dash 1.8.5 新增了数据表(一个用于分层效果的新系统),支持使用高度图或引导曲线创建地形,并降低了软件价格。
Dash 1.9 新增了对运行时虚拟纹理的支持和一个新的高级水着色器,并重新设计了内容浏览器。
Dash 1.10 使得将整个 Dash 设置保存为可重复使用的预设成为可能。
Polygonflow 的 GraphN 库有了新名字,但 GraphN 本身已不复存在
于2023年发布的 Dash 是虚幻引擎5工具库的更名版本,该库曾随附于 Polygonflow 现已停产的、面向 Maya 和虚幻引擎的基于节点的编程环境 GraphN。
它旨在让艺术家无需在虚幻编辑器界面中导航,主要在视口的全屏模式下工作,即可构建复杂的环境。
它提供了针对常见场景构建任务(如“创建地形”和“应用水”)的现成行为(通过向浮动提示栏输入自然语言搜索词即可访问),以及用于布置环境的散布工具。
除了游戏开发,Dash 还可用于离线工作:例如在虚幻引擎中创建动画、视觉效果项目或建筑可视化。
Dash 1.7:新的藤蔓工具可在任何3D模型上程序化生成植被
Dash 1.7 为软件添加了许多新功能,但最引人注目的是“在选定对象上创建藤蔓”,用于在任何表面上程序化生成3D植被。
尽管名为“藤蔓”,但它并不局限于生成藤蔓,因为您可以使用 Megascans 资产库中(可在 UE5 中免费使用)的纹理图集来自定义叶片类型。
对于使用过适用于 3ds Max 和 Blender 等软件的常春藤生成器的用户来说,其基本工作流程会很熟悉,用户可以通过调整生长、表面附着力和重力等参数来控制植被的形态。
新的混合材质和自动色彩分级系统
其他新功能包括混合材质,它使得通过混合三种源表面来创建自定义地面成为可能。
Polygonflow 将其描述为 Quixel Mixer 的“精简”版本,可混合源表面的颜色、高度图和噪波设置。
还有一个新的“图像转分级”系统,可以对视口显示进行色彩分级以匹配参考图像(可以是本地文件或URL)。
此外,Dash 现在包含一个 IES 配置文件库,基于IES Library 等免费在线库,用于在建筑可视化中重现真实世界的光照。
散布工具的更新,包括支持3D散布
散布工具集也得到了扩展,新的体积散布工具使得不仅可以在表面上,还可以在3D空间中散布物体。
可以使用任何网格作为散布体积,如上方的视频所示,其中使用了一个斑点状网格作为体积,在其中分布一群鸟。
2D散布工具新增了使用任何地形绘制层作为遮罩的选项,并可以随机化散布对象的颜色。
基于AI的自动对象标记
此外,Dash 1.7 使得可以使用 OpenAI 的 GPT-4 AI 模型自动标记用户资产库中的资产。
AI标记最初在 Dash 1.5 中引入,但 Polygonflow 表示最初使用的开源 AI 模型在“质量和速度上都相当有限”。
新的基于 GPT 的系统使用了 ChatGPT Enterprise 方案,因此 OpenAI 不能使用 Dash 用户的数据来训练其 AI 模型。
手动标记资产时,现在可以多选对象。
其他工作流程改进
工作流程改进包括一个新的参考系统,它取代了旧的变量系统,用于控制 Dash 工具使用的共享属性。
现在还可以将资产及其所有依赖项从虚幻引擎项目中导出为 .zip 存档。
自我们上次报道 Dash 以来的其他关键变化包括,可以在一个环境中使用来自多个 UE5 项目的资产,该功能在 Dash 1.6 中添加。
更新于2024年10月23日:Polygonflow 已发布 Dash 1.8。
此次更新重新设计了 Dash 的用户界面,将功能拆分到不同的菜单中,并将许多浮动面板统一为一个工具面板。
软件的基于路径的工具——道路工具、快速管道、贴花散布和路径散布——也进行了“彻底的重构”,使其更易于使用。
新的 PureRef 风格图片管理器和新 AI 助手
Dash 1.8 的新功能包括新的 Dash Board 工具,这是一个实验性的新参考图片组织工具,被描述为“类似于 Miro 和 PureRef”。
此次更新还增加了一个新的基于 ChatGPT 的 AI 助手,可以输入纯语言问题并从在线文档中获取答案。
表面散布工具和混合材质的更新
表面散布工具获得了多项新功能,包括可以选择使用被散布对象的顶部、底部和中心作为枢轴点,以及根据与目标对象的距离修改散布对象的大小。
Dash 1.7 中添加的混合材质已更新,支持雨和雪效果。
更新于2025年1月23日:Polygonflow 已发布 Dash 1.8.5。
新功能包括 数据表,一个用于分层效果的实验性系统。
在初始版本中,它仅限于分层遮罩来控制对象散布,以及使用曲线来变形地形,但 Polygonflow 的目标是在下一个版本中将其扩展到其他系统。
使用引导曲线或高度图创建地形表面
使用曲线变形地形本身就是 Dash 1.8.5 中的一项新功能:在之前的版本中,只能使用噪波图案来变形地形网格。
此次更新还引入了“基础”高度图支持。
其他更新功能
其他变化包括在材质编辑和混合材质工具中新增了隐藏可见纹理重复的选项,以及在散布工具中新增了控制对象旋转的选项。
此次更新还增加了对 Epic Games 新的在线市场 Fab 的支持,现在使用 Fab 插件下载的虚幻引擎资产会被添加到 Dash 内容浏览器中。
更新于2025年3月13日:Polygonflow 已发布 Dash 1.9。
此次更新重新设计了内容浏览器,使得可以将资产组织到集合中,并增加了对模糊搜索、语义搜索和布尔搜索运算符的支持。
内容浏览器现在还支持虚幻引擎蓝图以及标准资产。
支持 RVT 工作流、一键落叶系统和新的高级水着色器
此次更新还引入了新的运行时虚拟纹理工作流,用于在运行时生成纹理数据,提高场景的交互性能。
它主要用于地形纹理,并且需要一个静态网格体。
其他新功能包括一个用于向场景添加落叶的一键系统,以及一个新的高级水着色器,支持波浪、雨落水面效果和水下效果。
更新于2025年3月16日:Polygonflow 已发布 Dash 1.10。
此次更新重新设计了预设系统,使得可以将整个 Dash 设置(包括复合体——多个连接工具的集合)保存为可重复使用的预设。
该软件现在包含一个预设库,其中有超过30个现成的预设,包括森林、悬崖和岩石的设置。
物理绘制和路径散布工具也有工作流程改进。
价格与系统要求
Dash 仅兼容 Windows 10 及以上系统上的虚幻引擎5+。
对于年收入低于25万美元的艺术家,永久专业版许可证价格为230美元,而专业版订阅价格为每月10-20美元或每年190美元。
对于大型工作室,永久企业版许可证价格为1,999美元(自 Dash 1.9 发布以来上涨了1,000美元),而企业版订阅价格为每月89美元或每年850美元。
在 Polygonflow 网站上了解更多关于 Dash 的信息
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