资深灯光艺术家博尔哈·拉马发布了Open Light,这是一款便捷的免费程序化工具,用于生成HDR灯光纹理,如遮光片和柔光箱。
该软件面向灯光技术指导、合成师以及全能型CG艺术家,可生成32位4K灯光纹理,并支持ACEScg工作流程。

为视效、动画和虚拟制片生成灯光纹理的专业工具
据拉马称,他创建Open Light是因为“我经常需要自定义灯光纹理,并且厌倦了四处寻找,所以我构建了自己的工具。”
除了拉马本人作为动画长片灯光艺术家的工作外,Open Light也面向专业的视效、动态图形和虚拟制片,或只是一般的CG工作。
它包含10个核心修改器,旨在重现真实世界的影棚灯光类型,包括柔光箱、LED面板、反光板、环形灯、灯带和荧光灯管组。
用户可以使用简单的滑块控件修改结果,并实时预览效果。
输出可以进行后期处理,以设置色温、应用挡光板、网格叠加或暗角,甚至可以应用来自现实世界Lee和Rosco色片库的模拟色片。
完成的灯光纹理可以使用sRGB Linear或ACEScg色彩空间,以高达4,096 x 4,096像素的分辨率导出为32位EXR或HDR文件。

价格与系统要求
Open Light适用于Windows 10及以上系统。拉马正在开发macOS版本。要使用它,您还需要任何现代网络浏览器:拉马推荐Chrome、Firefox或Edge。
纹理本身可以在任何支持HDR照明的DCC软件中使用,包括3ds Max、Blender、Houdini、Maya、Unity和Unreal Engine。
Open Light目前是免费的测试版,但如果您使用它,请考虑通过Gumroad进行捐赠,以帮助资助未来的开发。
在博尔哈·拉马的网站上阅读更多关于Open Light的信息
从GitHub下载Open Light(输入0美元即可免费下载,或进行自愿捐赠以支持开发)
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