
本文最初于2026年3月10日发布预览,现已为最终版本更新。
Adobe 已发布 Substance 3D Designer 16.0,这是其面向游戏开发、视觉特效和可视化工作的材质创作软件的最新版本。
此版本彻底改造了软件的 Shape Splatter(形状散布)节点,使其能够散布3D形状而非2D形状,并引入了一套新的节点,用于使用有符号距离场创建自定义3D形态。
Adobe 还将 Substance 3D Designer 切换到了新的 OpenPBR 材质标准,引入了两个新的渲染引擎,并移除了 MDL 材质和旧的 Iray 渲染器
改造后的 Shape Splatter 节点可散布3D形状,而非2D形状
Substance 3D Designer 16.0 彻底改造了 Shape Splatter 节点,该节点常用于在地形上散布地面碎片等任务。
原始版本散布的是2D形状,但 Shape Splatter v2 散布的是3D形状——既可以是简单的3D图元,也可以是自定义形状。
这些形状会实时单独散布,提供对方向、大小等属性的逐实例控制,从而生成更具真实感的变化结果。
新节点还支持新的散布方法,包括泊松分布;并且形状分布现在默认是无碰撞的,可防止形状之间出现不必要的重叠。
自定义形状可以定义为有符号距离场,或定义为2D图像——可以单独提供,也可以打包到 网格图集 中——然后用于挤出高度图。
配套节点可以 将纹理投影 到散布的形状上,或 从中生成遮罩。

用于创建和修改 SDF 形状的新节点
为了支持 Shape Splatter v2,Substance 3D Designer 16.0 还引入了一套 新节点,用于生成和编辑有符号距离场。
其中包括20个用于生成3D图元的节点——常见的几何形状集合,外加一个现成的 岩石形状。
然后可以使用变换(包括弯曲、翻转、偏移、缩放、旋转和扭曲)或通过布尔运算组合来修改这些图元。
一组材质节点使得可以为 SDF 形状设置“基本材质属性”,如颜色、金属度、粗糙度和材质ID。
为了可视化结果,新的 3D 查看器 节点可以渲染3D形状,并包含可自定义的相机和环境光。
这套新工具集是 Adobe 自2023年 程序化几何系统被移除 以来,首次在 Substance 3D Designer 内部生成3D形态的尝试——尽管方式更为聚焦。
现已支持 OpenPBR:MDL 材质和 Iray 渲染器已被移除
Substance 3D Designer 16.0 还将软件迁移到了 OpenPBR。
这一新的开放式材质标准取代了旧的 Adobe Standard Material 和 Autodesk Standard Surface,并且正越来越多地被 其他 DCC 应用程序 采用。
OpenPBR 现在是3D视图的默认设置,并在 Substance 3D Designer 的渲染引擎中得到支持:包括 OpenGL 渲染器,以及更新的 光栅化器和 GPU 路径追踪引擎。
旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质图已被移除:Iray 已被 GPU 路径追踪器取代,MDL 材质则被 MaterialX 取代,而 OpenPBR 是 MaterialX 的一个子项目。
切换到 OpenPBR 的好处包括支持更多着色效果,例如表面虹彩等薄膜效应。
所有这些效果现在也可以在 OpenGL 和光栅化渲染中使用——既包括 OpenPBR 材质实现的新效果,也包括现有效果,“终于也包括了折射效果”。
其他变化:改进的置换 UI,支持 VFX 参考平台 2026
工作流程改进包括在3D视图工具栏中新增了一个置换弹出窗口,使得在3D视图中调整置换和细分曲面更加容易。
该软件也已更新至当前 CY2026 规范的 VFX 参考平台。
Adobe 预览此次更新的 博客文章 还提到了新的丝带图示例,这些示例可用作基于 Adobe 的3D绘画软件 Substance 3D Painter 中 新丝带路径系统 的自定义工具的基础,但发布说明中并未提及它们。
价格、系统要求和发布日期
Substance 3D Designer 16.0 兼容 Windows 11、RHEL 8/9 和 Ubuntu 22.04 Linux 以及 macOS 14.0+。
它提供199.99美元的永久许可证,可在 Steam 上购买,或通过 Adobe 的 3D 和 AR 订阅 获取。
Substance 3D Texturing 订阅费用为每月24.99美元或每年249.99美元;Substance 3D Collection 订阅费用为每月59.99美元或每年599.99美元。
在在线发布说明中阅读 Substance 3D Designer 16.0 新功能的完整列表
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