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CLO虚拟时尚发布Marvelous Designer 2026.0


CLO Virtual Fashion 发布了 Marvelous Designer 2026.0,这是用于游戏开发、动画和视觉特效的3D服装设计软件的最新版本。

新功能包括用于创建服装的3D铅笔和系带工具、新的卡通着色器、服装绑定和动画工作流程的更新,以及对glTF文件格式的支持。


将2D版型转换为动画3D服装
Marvelous Designer 被游戏和动画工作室广泛使用,它允许艺术家像制作真实世界的衣服一样,通过缝合虚拟的2D版型部件来设计3D服装。

用户可以导入一个动画角色模型,将服装披覆在上面,然后将结果以Alembic、FBX或USD格式,作为OBJ文件序列,或作为Maya缓存、PC2或MDD缓存,导出回3D应用程序。

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服装创建:新的3D铅笔和系带工具
Marvelous Designer 2026.0 的新功能包括 3D铅笔,用于直接在3D虚拟人身上或周围绘制版型部件的轮廓来创建服装。

它看起来是 Marvelous Designer 2025.1 中引入的3D钢笔工具工作流程的更简化版本,其输出可以转换为3D钢笔工具的输出以进行编辑。

还有一个新的 系带工具,用于通过一排排孔眼创建系带。

为了将现有服装重新用于不同身体比例的角色,现在在缩放2D版型时,3D服装形状会保持不变。

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服装绑定:EveryWear绑定模板帮助绑定和蒙皮宽大服装
CLO的 EveryWear系统(该系统自动优化服装以用于游戏和实时应用)获得了一个实验性的绑定模板系统。

它旨在自动化服装绑定过程——更具体地说,是自动化创建关节以解决裙子、斗篷等宽大服装的轮廓变形等问题。

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渲染:用于卡通外观的新卡通着色器
此次更新还增加了一个新的卡通着色器,旨在使在Marvelous Designer内部更准确地预览将用于卡通风格角色的服装成为可能。

它包括用于着色、描边、边缘光照的标准控制,并且支持不透明度、自发光和用于模拟表面反射的MatCap材质。


较小的功能更新
在Marvelous Designer 2026.0中获得更新的现有功能包括新的 毛发材质,现在它会考虑接缝和图形。

对称性、重新拓扑和用于评估服装合身性的热图也得到了更新:您可以通过本文末尾的链接找到完整的更改列表。


工作流程和性能:在视口中隔离选定对象
工作流程改进包括 隔离选择,用于在视口中仅显示选定的对象,从而更容易在复杂场景中检查单个服装。

类似地,现在可以在UV编辑器中仅显示选定服装的UV。

为了帮助保持项目井井有条,现在可以 归档 当前未使用的版型,并可以在动画时间轴上 添加标记

性能改进包括在模拟 装饰物(如纽扣或带扣等作为独立3D对象创建的配件)时的GPU加速。

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管线集成:glTF/VRM支持,以及对混合形状和变形的支持
其他变化包括可以选择以glTF和 VRM 格式导入虚拟人。

Marvelous Designer 还 支持 导入的虚拟人上的混合形状——主要用于调整身体形状以避免服装穿插,而不是用于面部表情。

该软件在导入或导出Alembic文件时支持变形动画。

用户现在还可以在导出到FBX或glTF格式时导出特定的动画范围,并在以FBX格式导出关节动画时在空帧上自动生成关键帧。


价格和系统要求
Marvelous Designer 2026.0 仅提供订阅制,适用于 Windows 11、RHEL/Rocky Linux 9.5+ 和 macOS 14.0+。

Windows和macOS的个人订阅费用为每月39美元或每年280美元。

Windows和macOS的企业订阅现在为每月199美元或每年2000美元,包含 新版Linux版本 的订阅费用为每年2300美元。

CLO Virtual Fashion 还向拥有至少两名员工且年收入低于50万美元的工作室提供 独立开发者订阅,但尚未公开其价格。

在在线发布说明中阅读Marvelous Designer 2026.0新功能的完整列表


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