Kalysteon 向您介绍第一个时代,冰霜领地 (Frosthölm),冰雪的家园,一个广阔的奇幻世界,拥有令人眼花缭乱的景观、巨大的冰川结构等等。该项目的一部分涉及其中的 1/16,即山脉。体验冰霜领地 (Frosthölm) 山脉令人叹为观止的真实感,这些山脉经过精心制作,具有精细的细节、抛光的纹理和栩栩如生的精度,专为寻求真正沉浸式体验的高端作品而设计。
完整宣传视频:https://www.youtube.com/watch?v=6TlRJ0xKaTw
在此完整展示中探索冰霜领地 (Frosthölm) 山脉的全部,其中包含所有图形风格和景观。
简短宣传视频:https://www.youtube.com/watch?v=NmlZeYBv9nE
通过此重点、简洁的预览视频,探索真实风格的精髓。
更多关于冰霜领地 (FROSTHÖLM) 的信息:https://andreibobe.artstation.com/albums/10406628
想了解更多关于这个广阔世界的信息吗?探索其他功能和风格。
资产:
本产品的一部分针对这个世界的山脉。您会发现每种 4 种山脉类型都有 4 种变体,采用静态网格的形式,包括:
经典:更多重复的形状,例如三角形。
块状:更大、块状的形状,包含大量雪。
阶梯状:楼梯形状,形成平台。
峰顶:精细的形状,更适合峰顶和具有侵略性的角度。
材质:
对于材质,每座山都包含自己的材质实例(雪、悬崖和露头),这意味着您可以重新调整参数,例如:
雪:
全局雪地环境光遮蔽颜色、强度和范围。
冰川强度和范围
主要雪地材质的选择(4 种变体)。
纹理遮挡、发光、不透明度和尺寸的控制。
悬崖:
全局悬崖颜色、环境光遮蔽强度、凹面亮度。
主要悬崖材质的选择(4 种变体)。
次要悬崖材质的选择(4 种变体)。
悬崖上的雪量和角度。
纹理遮挡、发光、不透明度和尺寸的控制。
露头:
冰环境光遮蔽强度和凹面亮度。
冰上的雪量和角度。
主要雪地材质的选择(4 种变体)。
纹理遮挡、发光、不透明度和尺寸的控制。
画笔:
如果您还想创建高度图,每座山脉也有自己的画笔版本。
要求:
本产品使用 UE5 功能 Nanite 和 Lumen。以下是正确使用 Nanite 和 Lumen 的文档。
UE5.3 – 5.4
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