展示视频 关于质量和空间的一般回顾:https://www.youtube.com/watch?v=8ceob-3o3s0
演练 检查准备好的环境和游戏玩法的维度:https://www.youtube.com/watch?v=Q32eHXmOyKI
模块化测试展示资源的模块化和蓝图的使用:https://www.youtube.com/watch?v=LuZZIeOVDI8&t=496s
高质量图像:https://photos.app.goo.gl/RJBS63Jhht7URhu76
这个包是一个科幻工厂环境的综合集合。在创建过程中,我们优先考虑了几个关键目标,其中最重要的是关注建模中的细节,同时保持高质量和优化性能。为了增强优化,仅使用 12 个平铺纹理来创建所有对象,从而保持较低的项目大小并优化 GPU 内存使用。即使近距离观察,纹理细节仍然非常清晰。
对于墙壁文本和标牌,使用了各种贴花和贴花纹理表。墙壁、天花板和地板都充满了详细的设计。所有墙壁和组件都是模块化的,让您可以轻松扩展和自定义您的环境。为主走廊创建了单独的模型集,使建造长走廊变得简单。通常,布置小型的单个模块化部件需要大量时间,但为了解决这个问题,我们提供了各种大型走廊部分,将墙壁、天花板和嵌入式管道组合成一个模块化部件,使环境创建变得快速而简单。
此软件包还包括天花板灯和壁灯以及投影仪的蓝图。只需将其中一个蓝图添加到您的环境中,并使用提供的变量调整光照强度、自发光水平和其他参数即可。所有照明选项都包含在蓝图中,您还可以为灯光设置自定义闪烁间隔,允许它们在指定的时间范围内随机闪烁。
我们还包括了两扇门的蓝图,一扇单门和一扇双门。您可以通过蓝图菜单更改门的颜色,锁定或解锁它们,这些门可以在关卡流送中使用,以根据需要加载和卸载关卡。此外,我们还为门锁和解锁状态设计了两个漂亮的 UI,可以根据您的选择激活它们。
已经为您准备了一张带有各种颜色和设计的走廊和房间的大型地图,可以节省您创建关卡的时间。对于那些专注于优化的人来说,我们创建了一个具有关卡流送功能的地图,它非常易于使用。在此地图中,在游戏过程中一次只加载一条走廊。当您接近门时,下一层会加载,一旦您通过并且门关闭,前一层就会卸载。这直接有助于提高帧速率。
此外,手电筒系统已准备就绪,可在黑暗区域提供视觉冲击效果。已为屏幕创建了漂亮的 UI,其中包括有用的注释,您可以根据需要对其进行编辑或添加文本。您可以轻松更改所有材质的颜色,并将每个对象的部分切换为不同的平铺材质,从而帮助您创建具有各种配色方案的多样化环境。
此软件包采用 Nanite 技术。虽然模块化对象不需要 Nanite,但我选择在所有对象中使用它来以获得更好的优化。
技术细节:
•大型详细环境:一个庞大而复杂的详细环境,展示了高水平的细节。
•可平铺纹理:利用 12 种可平铺纹理进行优化,即使在近距离也能保持高纹理质量。
•文本贴花表:包括用于墙壁和地板的各种文本贴花,具有自定义选项。
•大型模块化作品:大型模块化走廊作品,具有不同的墙壁、天花板和地板布局,可加快所需舞台的设计速度。
•Light Source Blueprints(光源蓝图):用于光源的各种蓝图,具有可调整的颜色、自发光属性、光照强度和其他参数。
•闪烁间隔设置:能够在光源蓝图中设置自定义时间间隔以创建随机闪烁效果。
•手电筒蓝图:包括一个手电筒蓝图,该蓝图具有吸引人且用户友好的 UI。
•门蓝图:简单的双门蓝图,具有颜色更改选项、锁定/解锁功能和漂亮的 UI。
•关卡流管理:使用门蓝图进行简单的关卡流管理(当您接近门时,下一关卡会加载,通过后,前一关卡会卸载)。
•两张大地图:包括各种颜色和设计的多样化走廊和房间,具有关卡流式传输功能。
UE5.3 – 5.5
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