概述:
本资源包提供了快速轻松创建大型逼真城市市中心区域所需的一切。其工具/蓝图拥有直观的用户界面、详细的文档,,
并在各个方面提供完整的艺术控制。它包含大量3D模型、材质、蓝图和其他资产,能极大提升工作效率,节省数百小时的工作时间。用户可以非常轻松地自定义几乎所有材质。
创建大型游戏场景通常耗时耗力,需要手动放置每个对象。利用这些蓝图/工具,用户可以在几小时内创建出庞大且独特的区域,而无需数周或数月的时间。资源包包含道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴花、横幅、背景建筑和模块化建筑等蓝图,它们易于使用、灵活且功能丰富,生成后随时可修改。
模块化建筑的定制是无限的,提供多种风格变化和不同材质。用户设置参数(如楼层数、形状、风格、材质等),点击按钮,工具即可自动生成建筑。蓝图/工具将完成单调、重复的工作,之后用户可以随时按需修改每个建筑或模块。用户可以创建自己的地图,并可以在蓝图中添加或替换为其他自定义网格体(如Quixel Megascans模型,材质同理)。
2023年6月发布的最新更新包专为Unreal Engine 5.1或更高版本设计,这些版本对Nanite和Lumen有更好的优化,并引入了新的或改进的内容(如树木、垃圾等)。用户需在项目中启用“Editor Scripting Plugin”(UE5+默认启用)。“背景程序化建筑”和“屋顶”蓝图生成程序化网格,其余蓝图使用本资源包内的3D模型。这些蓝图/工具仅在编辑器内工作,不在运行时(播放模式)工作。场景设计灵感来源于纽约市曼哈顿中城。
特点:
· 包含609个网格体、396张纹理(尺寸从256x256到4096x4096,多数为4K并启用LOD偏差)、13张立方体贴图。
· 提供17种主材质(易于自定义)、380个材质实例、3个材质参数集和2个材质函数。
· 包含6个粒子系统(烟雾/飞虫)、14个蓝图和2个编辑器工具小部件。
· 大多数材质包含基础颜色、法线以及ORM/ORMH打包纹理(R-环境光遮蔽,B-粗糙度,G-金属度,A-高度)。
· 包含演示场景和展示场景。
· 模型具有真实世界比例、有意义的纹理命名、简化的纹理路径名和描述性对象名称。
· 纹理分辨率从1024x1024到4096x4096,格式为.PNG。
· 物理材质纹理包含基础颜色、金属度、粗糙度、法线。
· 支持碰撞和LOD。
· 多边形数:11,338,923;顶点数:11,989,729。
