概述:
这是一个适用于虚幻引擎的生产就绪且高度可自定义的自动地形材质系统。它非常适合快速原型设计,经过实战测试,可以在几分钟内创建自定义地形景观。用户可以通过逐步启用众多高级参数来进一步调整以达到完美效果。该系统包含四个程序化图层,可根据坡度和高度自动为地形贴图,实现即时效果。它完全支持手动绘制所有现有自动图层以及额外的仅绘制图层,提供精确的艺术控制。此外,还包含池塘材质、水材质、网格混合材质、程序化雪和苔藓、PCG生成器以及增强的简单风系统等额外内容。该资源包为需要强大、可维护且可扩展材质的设计师提供了完美基础,同时也是新手学习多功能地形系统背后逻辑的绝佳教育资源。使用前需启用PCG和HDRIBackdrop插件。
特点:
· 4个程序化图层:基于坡度和高度自动为地形贴图,包含基础层、中间层、悬崖层和顶层。
· 手动绘制支持:完全支持手动绘制所有现有自动图层及额外的仅绘制图层。
· 池塘材质:可直接在地形上绘制池塘和潮湿区域,精细控制混合效果,实现水陆之间的真实过渡。
· 真实混合:利用高度、法线和噪波贴图在所有材质层(程序化和绘制的)之间创建有机的混合过渡。
· 可扩展的工作流程:从用于快速原型设计的基本滑块开始,然后随着项目进展解锁高级参数进行详细微调。
· 三平面投影:悬崖层集成了三平面映射,可防止陡峭垂直表面上的纹理拉伸和变形。
· 清晰且可扩展的架构:图表组织清晰并带有注释,便于轻松修改或扩展功能。
· 网格混合材质:包含用于静态网格的三平面材质,可将岩石等物体无缝混合到地形中。
· 程序化雪与苔藓:网格材质可选择在巨石上添加程序化苔藓或雪,使其与景观环境更统一。
· 多功能PCG生成器:一个简单而多功能的PCG系统,用于生成灌木、岩石和树木,主要设置可直接在编辑器细节面板中访问。
· 水材质:完整的水材质,具有模拟波浪涨落的动画泡沫,可调节透明度、颜色吸收、可自定义的波浪动力学以及可选的水位物理动画表面位移。
· 简单风系统:增强的风函数,可作为原生UE简单风节点的高质量替代品。
· 低多边形不透明Nanite草。
