• 文档/教程 + 视频示例:https://youtu.be/SHLCj1SwSSU
• 更新历史/变更日志:https://docs.google.com/document/d/1SDxztZKled2rSgKw4_H74oa35KmEbSNiYdEJbsO_ZfQ/edit?usp=drive_link
• 提供含说明的演示关卡:L_EasyRain_Showcase_Demo、L_EasyRain_ExampleDemo
• L_EasyRain_Showcase_Demo、L_EasyRain_ExampleDemo
Easy Rain 让艺术家能够通过蓝图系统并利用尼亚加拉粒子创建高度逼真的雨景。使用它,您可以在几秒钟内创造出细雨或暴风雨般的夏日倾盆大雨。Easy Rain 适用于游戏/实时渲染和离线渲染,并在低端GPU上运行良好。当与电影渲染队列结合使用时,Easy Rain 能够渲染出美丽、逼真运动模糊的落雨效果。
Easy Rain 还包含两个材质函数,可轻松在地形或模型上添加水坑和/或渗漏/水滴效果。此世界水坑材质函数支持 Nanite 曲面细分/位移以实现逼真效果,但不依赖于 Nanite 工作流程。它还支持涟漪效果,并具备完整的艺术指导能力,例如控制积水水坑的数量、衰减和整体破碎图案。
• 免责声明:需要在项目设置中启用模型距离场。解决方案和变通方法见文档教程!
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