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【UE】高级水体材质 Advanced Water Material

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概述:该资源是一个可高度自定义的水材质系统,基于3D Gerstner波实现,并利用网格距离场进行海岸线/边缘检测。包含独立于相机位置的深度透明度函数,支持天空大气投影水焦散(4.24+),提供两个示例地图、水焦散光函数及一张2K高度图。需在项目中启用网格距离场以使用海岸检测功能。


特点:

· 可自定义的水材质和水蓝图

· 支持天空大气的投影水焦散(4.24+)

· 3D Gerstner波

· 自定义深度淡出函数

· 基于网格距离场的海岸检测

· 两个示例地图

· 水焦散光函数

· 附赠2K高度图

· 材质数量:6,纹理数量:9,纹理分辨率:2048x2048

· 材质基于主材质与实例派生

· 支持开发平台:Windows、MacOS;目标构建平台:Windows、MacOS、Linux

· 注意:与水面相交的网格会禁用其周围的Gerstner波,需在蓝图中关闭海岸检测以避免此问题



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资源信息

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 Advanced Water Material.zip
  • 包含格式 UE4.22 – 4.27 and 5.2 – 5.6
  • 创建日期 2026-06-16
  • 原文链接 科学访问

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