概述:
EasyMorph 是一款专为 Unreal Engine 设计的工具,旨在简化和扩展动画与变形功能。它支持骨骼变形目标创建、无缝变形过渡、动态设置与集成、身体部位定义及肢体肢解等功能。该工具兼容任何带有骨骼网格体组件的Actor,可轻松集成到现有动画蓝图和反向动力学设置中,并支持网络复制。更新日志涵盖了2024年5月至7月的多项改进,包括新增角色自定义功能、修复网络相关错误以及优化胶囊碰撞体调整行为。
特点:
· 骨骼变形目标创建:允许开发者精确调整角色模型和动画,实现细腻的表情或动态变换。
· 无缝变形过渡:通过单个节点平滑切换变形并播放变形动画,简化工作流程,减少开发时间。
· 动态设置与集成:支持根据游戏内事件(如拾取物品或解锁能力)触发变形动画,并可在Sequencer中使用。
· 身体部位定义与肢体肢解:通过粒子系统或骨骼网格体准确表示切断的肢体,增强角色交互的真实感。
· 易用性与兼容性:仅需添加一个组件即可访问所有功能,可与现有IK解决方案结合,适用于任何带有骨骼网格体组件的Actor。
· 网络复制:支持网络复制,确保多人游戏中的同步。
· 示例内容:包含1个核心组件、4个结构体、1个接口,以及25+示例蓝图(如游戏模式、玩家控制器、控件、拾取示例、动画蓝图等)。
