概述:
Forest Tools 是一款专为 Unreal Engine 设计的生态系统散布工具,旨在替代手动放置资产的方式,帮助用户在几分钟内构建完整生态系统。该工具由环境艺术家为环境艺术家打造,提供快速、艺术驱动的森林、藤蔓和自然植被创建方式,并具备实时反馈和完全控制能力。工具包含 PerfectCut 系统实现建筑可视化级精度,支持电影级藤蔓生成、艺术家优先的 UI 设计,以及针对大规模世界的优化。核心功能包括任意表面散布、GPU 运行时散射、高级程序化效果、森林群组和预设保存。适用于游戏开发、建筑可视化和虚拟制作。工具包含 5 个蓝图、8 个 C++ 类、60 个网格、40 个纹理、35 个 PCG 图和 2 个材质函数,支持 Windows 平台,需启用多个相关插件。
特点:
· 精度控制:PerfectCut 系统实现建筑可视化级精度,避免草地穿过路径或石板。
· 电影级藤蔓生成:在编辑器中直接生成高保真、物理模拟的攀爬生长效果。
· 艺术家优先 UI:通过单一精简面板管理不同散布,无需在 Outliner 中查找。
· 大规模优化:针对大型世界优化,支持数千实例且无工作流延迟。
· 任意表面散布:支持静态网格体、贴花、样条线或关卡实例,具备完整方向控制。
· GPU 运行时散射:高性能实时散射,适用于动态环境。
· 高级程序化效果:包括步进旋转、基于高度的网格替换、边缘感知变化和流向对齐方向。
· 森林群组:程序化聚类网格,模拟自然生长模式和有机多样性。
· 一键预设:保存并复用偏好生物群落,保持项目一致性。
