概述:这是一个斯堪的纳维亚风格的中世纪村庄项目,包含周围的地形和自然景观。项目具备完全动态的昼夜循环(关卡蓝图),大量自然资产(手工制作的树木、草地、岩石)使用UE4程序化散射系统,以及多种道具和建筑。包含70多个模型资产,支持体积光照的昼夜循环蓝图,用于围栏和石墙的样条资产,以及用于植被、建筑、道具和地形的主材质。提供4层地形材质,支持自适应细分、基于距离的混合和三平面映射。资产达到AAA质量,包含LOD、带门和内部空间的建筑、树木的广告牌LOD以及内置碰撞体。附带一个小村庄和周围地形的示例场景。
特点:
· 包含70多个模型资产,完全动态的昼夜循环蓝图,支持体积光照
· 样条资产用于围栏和石墙,主材质覆盖植被、建筑、道具和地形
· 材质函数加速编辑,4层地形材质支持自适应细分、距离混合和三平面映射
· 多种可平铺PBR纹理,资产达到AAA质量,模型带有LOD
· 建筑带有可动门和内部空间,树木使用广告牌LOD
· 内置碰撞体,附带包含小村庄和周围地形的示例场景
· 缩放至Epic骨架:是,基于物理的渲染:是
· 纹理大小:多样(最高2048),碰撞:建筑手动建模,其余自动生成
· LOD:自动生成,树木使用手工LOD
· 网格数量:75,材质和材质实例数量:35,纹理数量:156
