概述:该产品是一个基于自定义HLSL代码的虚幻引擎后期处理效果,用于实现软轮廓描边。它利用TAA(时间抗锯齿)跨帧分散计算,以高效降低性能开销。包含20种轮廓样式,支持遮挡区域显示选项(仅显示遮挡、仅显示非遮挡或始终显示)。适用于UE4.21至4.27及5.0至5.6版本。
特点:
· 包含20种轮廓样式,支持遮挡区域显示选项(仅显示遮挡、仅显示非遮挡或始终显示)
· 基于自定义HLSL代码,利用TAA跨帧计算,实现高效软轮廓效果
· 使用方式:在关卡中添加后期处理体积,勾选无限范围,在后期处理材质中引用材质实例,为网格体启用自定义深度通道
· 支持多轮廓样式(引擎4.25+):启用模板缓冲区,通过自定义深度模板值匹配不同网格体
· 性能:在1920x1080分辨率、GTX 980上,中等质量8像素轮廓仅需0.3ms(100%缩放)或0.16ms(75%缩放)
· 可扩展性:自动质量模式优化不同轮廓尺寸的采样数,支持手动关闭自动模式并设置采样数
· 渲染兼容性:自动适配TAA、FXAA、MSAA及无抗锯齿,自动调整至任意屏幕分辨率或分辨率缩放
· 包含内容:1个主材质和20个材质实例,每个实例具有独特风格
