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【UE】基于物理的直升机 Physics Based Helicopter

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概述:这是一个基于物理的可驾驶直升机蓝图包,适用于虚幻引擎4.21至4.27及5.1至5.4版本。直升机使用静态网格和约束构建,而非骨骼网格,具备基础自动驾驶功能(包括高度、速度、偏航、位置保持及实时预测避障系统)、地面效应物理与特效、自动旋转效果、风力区域蓝图、基础AI(跟随玩家、前往指定位置或悬停)。包含完整的直升机3D模型(70k多边形,4级LOD,4096x4096纹理),所有部件分离为独立静态网格,支持动态材质实例改变颜色和迷彩图案。逻辑基于计时器而非事件Tick,直升机为Pawn类可被控制,移动依赖UE物理引擎,提供干净且带注释的蓝图、演示关卡及飞行员动画蓝图。


特点:

· 基于物理的可驾驶直升机Pawn类,使用静态网格和约束,非骨骼网格

· 基础自动驾驶:保持位置、偏航、水平速度、垂直速度,含实时预测避障系统

· 自动旋转效果(引擎关闭时模拟真实直升机)

· 地面效应FX和物理:悬停力根据地形距离变化,激活湍流模拟FX

· 风力区域蓝图:可自定义设置的风区

· 基础AI:直升机可跟随玩家、前往指定位置(着陆功能开发中)或悬停待命

· 完整直升机3D模型:70k多边形,4级LOD(LOD3为7k顶点),4096x4096纹理(漫反射、法线、光泽度、透明度)

· 所有直升机部件分离为独立静态网格,重心重定位,自定义碰撞(大部件4级LOD,旋翼2级LOD)

· 动态材质实例:改变直升机内外颜色,添加迷彩图案

· 逻辑基于计时器(非事件Tick)

· 直升机为Pawn类,可被任何人控制

· 移动基于UE物理引擎,使用物理约束实现动画和物体碰撞

· 地面悬停FX、破坏效果

· 干净且带注释的蓝图

· 演示关卡含示例自动材质

· 飞行员动画蓝图(基于Epic骨骼)

· 直升机蓝图可作为主蓝图,通过更改静态网格或添加功能快速创建子蓝图



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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE4.25-5.x】Physics Based Helicopter.zip
  • 包含格式 UE4.21 – 4.27和5.1 – 5.4
  • 创建日期 2026-07-04
  • 原文链接 科学访问

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