概述:该资源包提供了一系列可随机化的僵尸角色、头部、服装以及灵活的蓝图僵尸随机化系统,可与市场上的任何AI或角色包无缝配合。通过生成时随机化服装,并利用虚幻引擎的主姿态优化技术,可将模块化骨骼角色渲染为单个骨骼网格,从而生成数十万种独特的僵尸。用户可完全控制允许生成的变体,并可通过提供的反照率遮罩和灰度纹理轻松创建新的颜色变体。每个僵尸都配置了物理资源和肢解碎片,可直接接入肢解系统。资源包包含多个蓝图示例,并已更新至3.0版本,重写了随机化和形态控制代码,显著提升了集成效率。
特点:
· 随机化系统:基于种子的随机化,不再依赖构造脚本运行,提供更精细的生成控制;通过继承式服装组件(BPC_OutfitControl)可快速将随机化功能添加到任何AI或角色包。
· 角色与动画:包含2个僵尸角色(13k至400面)、34个独特动画、5个演示地图;面部动画形态通过BPC_MorphControl组件控制。
· 服装与变体:提供多种服装(Polo衫、背心、牛仔短裤、无檐便帽)及其材质变体,每个变体配有肢解/血迹遮罩;额外提供空白纹理用于高级自定义。
· 肢解系统:包含16个肢解碎片、9个僵尸肢解肢体,以及配置好的物理资源和布娃娃系统。
· 性能优化:针对Apex布料裁剪问题,为每个网格提供无Apex布料版本,可通过组件轻松切换以提升性能;主姿态蓝图优化确保模块化角色渲染为单个网格。
· 技术细节:5个主材质、46个材质实例、2个材质函数;102个纹理(含8个遮罩),分辨率4K纹理、2K遮罩/贴花;骨骼绑定至Epic骨骼(含IK骨骼)。
