概述:这是一个专为Unreal Engine制作的室内场景,适用于建筑可视化,支持自由漫游、多角度观察、颜色和光照调整,并保持照片级真实感。
特点:
· 高质量纹理:每个对象烘焙,使用Substance Painter PBR工作流程
· 独特UV:每个对象有独立展开的UV
· 纹理分辨率:大部分为2K-4K,支持特写照片级效果
· 光照:使用直接光和HDRI天光照明
· 焦散效果:玻璃对象自定义焦散增强真实感
· 纹理数量:230个,包括4096x4096(60个)、2048x2048(141个)等
· 碰撞:自动生成
· 顶点数:平均16k(范围1000-20000)
· LOD:无
· 网格数:110个
· 三角形数:平均16k(范围1000-40000)
· 材质和材质实例:98个
· 支持:联系support@evermotion.org
