概述:这是一个专为Unreal Engine制作的室内场景,来自Evermotion的Archinteriors系列。场景支持交互式漫游,可自由查看室内外各个角度,调整颜色和光照,同时保持照片级真实感。所有材质均采用Substance Painter的PBR工作流程,纹理质量高,场景使用直接光和HDRI天光照明,玻璃物体带有自定义焦散效果。
特点:
· 高质量纹理:每个对象烘焙,大部分纹理为2K-4K分辨率
· 通用性:每个对象具有独特的展开UV
· 照片级真实感:即使在特写镜头下也能保持细节
· 照明:使用直接光和HDRI天光
· 玻璃焦散:增强真实感
· 物理渲染:是
· 纹理尺寸:包括73个4096x4096、93个2048x2048等多种尺寸
· 碰撞:自动生成
· 顶点数:平均16k(范围1000-20000)
· LOD:无
· 网格数:152
· 三角形数:平均16k(范围1000-40000)
· 材质和材质实例数:100
· 纹理数:211
