概述:
该资源包提供了一套高质量的沙袋墙模型,包含多种变体(如标准墙、长墙、转角、破损等)。所有网格均包含LOD和碰撞体,LOD 0的三角面数在8k到13k之间。纹理采用4096x4096分辨率的.tga格式,并附带512x512的细节纹理。通过将环境光遮蔽、污渍遮罩和粗糙度信息分别存储在法线贴图和反照率贴图的通道中,优化了着色器性能。UV布局无重叠,光照贴图UV通过UE4生成。沙袋使用主材质控制所有实例,并支持通过材质参数集(MPC_Wetness)在蓝图或序列器中实时调整湿润效果。此外,还包含一个预制的展示场景,带有HDRI天空和高级地形材质。
特点:
· 所有网格包含LOD和碰撞体,LOD 0三角面数8k-13k
· 纹理为4096x4096分辨率的.tga格式,附带512x512细节纹理
· 环境光遮蔽和污渍遮罩存储在法线贴图的蓝色和Alpha通道,粗糙度存储在反照率Alpha通道
· 破损沙袋额外包含带Alpha的着色器和纹理,用于模拟松散线头
· 基础纹理可通过细节纹理轻松缩放,且与PBR和真实光照条件良好平衡
· UV布局无重叠,光照贴图UV通过UE4生成
· 沙袋使用主材质控制所有实例,修改主材质可同步更新所有沙袋
· 主材质连接材质参数集MPC_Wetness,支持实时调整湿润效果
· 包含预制的展示场景,带有HDRI天空和高级地形材质
· 材质数量:2个独特材质,9个实例
· 纹理数量:28个
· 引擎兼容性:4.14.3 - 4.15
· 目标平台:所有平台
· 测试平台:Windows
· 文档:无
· 额外说明:湿润程度可在单个材质实例或通过蓝图中的材质参数集全局调整
