站内通知
网站全新改版已成功上线,非常感谢近一年来兄弟们的支持,我将继续为大家维护好此网站,现以开通会员和支付系统。网站举行金币多充值多送活动。 点询详情
-->
资源素材 > /    UE资源 >

【UE】程序化城市生成器 – OmniScape Procedural City Generator – OmniScape

当前图片

概述:

OmniScape是一款程序化定居点生成器,专为影视艺术家、虚拟制作团队和独立开发者设计。它通过一个面板即可实时预览并生成城市、城镇、村庄和废墟,无需节点图或PCG(程序化内容生成)的复杂操作。用户可调整参数直至满意,然后烘焙输出。工具提供五种不同的布局模式,支持建筑尺寸、密度、旋转和占地面积的精细控制,并具备程序化道路网络、围墙与大门系统、环境散布功能以及可复用的预设库。它完全基于编辑器生成,无运行时开销,支持确定性输出,并兼容UE 5.5至5.7版本。


特点:

· 五种布局模式:Radial(径向)、Voronoi(沃罗诺伊)、Perlin(柏林噪声)、Axial(轴向)、Organic(有机),每种具有独特的视觉特征

· 建筑控制:三种尺寸层级(小/中/大),支持密度、比例、旋转和占地面积调节,提供Cluster(集群)和Roadside(路边)两种放置模式

· 道路系统:程序化生成主次道路网络,自动处理交叉口,支持宽度控制并与建筑边缘对齐

· 围墙与大门:可围绕定居点放置完整或部分围墙,自动生成大门并处理转角

· 环境与散布:智能散布植被、 debris 和道具,支持体积和锚点用于划定广场、排除区域或强制放置关键结构

· 预设系统:保存配置为预设,跨项目复用,支持构建自定义库

· 生产特性:自动批处理为分层实例化静态网格体(HISMs),编辑器仅生成,零运行时开销,完全确定性输出,支持多人复制感知,提供完整蓝图API

· 适用人群:影视艺术家、虚拟制作团队、独立工作室及单人创作者

· 技术细节:代码模块包括OmniScape(运行时)和OmniScapeEditor(编辑器),无网络复制,支持Windows和Mac开发平台,目标构建平台为Windows和Mac,引擎版本5.5至5.7,无外部依赖,为自包含C++插件



收藏 0 点赞

资源信息

群众1 金币

会员1 金币

永久会员1 金币

登录购买
解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【5.6】Procedural City Generator - OmniScape v2.0.zip
  • 包含格式 UE5.5 – 5.7
  • 创建日期 2026-07-14
  • 原文链接 科学访问

加入组织

本站声明

👉本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.
余额支付 余额支付 余额不足,点击充值

下载详情

【5.6】Procedural City Generator - OmniScape v2.0.zip
立即下载

如果资源下载链接出现错误请加小红书群反馈